poniedziałek, 30 lipca 2018

Katakumby cz2 - opis 3 moich katakumb + masa porad i przemyśleń

Dzisiaj poeksperymentowałem z moim farmami. Mam kolejne wnioski, które mogą Wam się przydać.

W mojej strategi przyjmuję, że gram pod wojownika i kupuję ubrania pod niego.
Mają zwiększoną obronę oraz zadają obrażenia przy ataku przeciwnika.
Niebieski set Rycerski. Fioletowy set obronny. Pomarańczowy set Niezłomny.

Jest kilka kluczowych 'kamieni milowych' na drodze do 55 poziomu katakumb i upragnionych surek.
- 30 lvl kreatury, aby odblokować +170 wytrzymałości do katakumb
- 35 lvl kreatury, aby móc nosić pomarańczowe ubrania
- 45 poziom katakumb, aby móc kupić pomarańczowe ubrania (oraz aby móc kupować już rozsądne ilości zasobów, choć jeszcze nie polecam tracić monety na zasoby, walczymy o 55 poziom)
- 55 poziom katakumb, główny cel i ogromne ilości surowców do kupienia.

Potem już tylko tzw "kombajn do monet", czyli reset talentów kreatury i dodanie je w wszystkich 3 kategoriach KONDYCJA oraz POJEMNOŚĆ SAKWY.
To daje ponad 1100 monet za każdą podróżą. Reset umiejętności to 500golda. Opłaca się!

Po osiągnięciu 55 poziomu katakumb, uważam, że każda wydana moneta na strój czy herb, jest monetą STRACONĄ!

Za każdym razem PRZED wejście do katakumb włączajcie VIP. Czy to za 250golda na 1 dzień.
Czy 30 minutowy jeśli macie w plecaku (np z nagród za lekarstwa dla Wampira).
VIP 6 - daje Wam dwa razy szybsze walki, większą pojemność sakwy, skrócony czas regeneracji katakumb. W sumie wcześniejsze lvl VIP też to dają.
VIP 7 - to jest to do czego chcecie dążyć. Daje Wam to błyskawiczne plądrowanie katakumb. Tzn cały poziom za 15 wytrzymałości, czyście Wam w 1 sekundę i daje monety za wszystkie stworki.
To oznacza, że całą podróż robicie w 3 minuty i macie ponad 1100 monet na kupowanie surowców.

Ciężko mi jeszcze powiedzieć jaka ścieżka działania jest najlepsza.
Jestem teraz na 4 etapach w moich zamkach.
Opiszę każdy etap i wnioski wyciągnijcie sami.


---------------------------------------------

U Sikora mam:

- 55 poziom katakumb
- 35lvl kreatury, aby móc nosić pomarańczowe ubrania
- pomarańczową zbroje, kask i broń - wszystko wzmocnione +2
- pomarańczowe buty, tarcz, zarękawie bez wzmocnienia
- 3x herby obrone lvl 4
- 1x herb ataku lvl 4
- 1x herb ataku lvl 3
- z jedne podróży ściągam 1,2k monet (kolejnym razem sprawdzę ile dokładnie).

Tym zestawem doszedłem do 55lvl (lub nawet do 56lvl)
Drzewko umiejętności WOJOWNIKA przechodziło przez Uszkodzenia ciosu wojownika, do Regeneracji wojownika 1.
Resztę dodałem w brutala w kondycje + pojemność sakwy.
Już nie pamiętam czy po tym mi coś zostało, ale jeśli tak, to włożyłem talenty w Żołnierza - w kondycje-pojemność sakwy.

Po tym zresetowałem talenty kreatury i zrobiłem z niej "kombajn do monet" opisywany na początku.
Teraz myślę o tym, aby jednak nieco przerobić talenty mojej kreatury i zrobić z niej żołnierza.
Czyli odblokować umiejętności do ognistej furii, a resztę wpakować w pojemności sakwy.
To łączy się też z wymianą ubrań na DESTRUKCYJNE.

Dlaczego zamiana na żołnierza. Ponoć jest najlepsze do walki między kreaturami. Zarówno w katakumbach, jak i na arenie kreatur w trakcie złotego wydarzenia. Zawsze to dodatkowe nagrody.
Czasami za zwycięstwo z inną kreaturą w katakumbach, wypada zębatka 4lvl.

Można rozważyć, aby dopakować kreaturę do 40lvl, aby zyskała dodatkowe bonusy do walki armii.
Równie dobrze można rozważyć reset kreatury pod staty dla armii.
Jednak uważam, że zbieranie monet jest najważniejsze. Dam znać jak zdecyduję.

---------------------------

U Kikosa mam 

- 47 poziom katakumb
- 35 lvl kreatury (26 talentów w wojownika do Regeneracji, 10 w żołnierza do pojemności sakwy, 2 w brutala w kondycje(a potem w pojemność sakwy))
- 1x herb obrony lvl 4
- 1x herb obrony lvl 4
- fioletowy zestaw obronny
- bron i napierśnik wzmocniony +3, reszta wzmocniona +1
- z jedne podróży ściągam 925 monet

I bardzo się męczę tutaj. Widząc jak ciężko zdobywa się kolejne poziomy. Ile trwają walki. Stwierdziłem, że to bez sensu. Za mało efektywne.

Policzmy ile potrzebuje do ścieżki Sikora:
- 1x herb obrony lvl 4 (herb niezlomnosci za 40monet + 130herbow uszlachetniajacych 1 za 8, razem 130x8 = 40 + 1040 = 1080 monet)
- 1 x herb ataku lvl 3(40+(40*8)= 40+320 = 360 monet
- 1 x herb ataku lvl 4 (1080monet)
- 12 projektów pomarańczowych (3x zbroja, 3x kask, 3x bron, 1x buty, 1x rekawy, 1x tarcza)
12 x 154 monety = 1848

RAZEM: 1848+1080+360+1080 = 4368monet.
Podzielić przez 925 monet na podróż, wychodzi mi, że muszę jeszcze 5 razy pójść w katakumby.
Czyli jakieś 10 dni.

Przy przerobieniu kreatury na kombajn do monet, poszedłbym 4 razy. Czyli około 8 dni.
Czy jest to wart 1000 golda? Reset na kombajn za 500, reset na ustawienie na wojownika i regeneracje?
Rzeźnik kupuje co kilka dni 3000 golda za 5zł. Czyli mówimy tutaj o 1,66zł za 2 dni szybsze dojście do upragnionego 55lvl.

Hmmm chyba znamy odpowiedź :P

Chociaż korci mnie, aby sprawdzić ile faktycznie potrzeba herbów i jakie ubrania, aby dobić do 55 poziomu. Pamiętam, że na fioletowych ubraniach i chyba tych samych herbach, doszedłem do 53 poziomu katakumb.

Jednak zbieram na zamek 26lvl, im szybciej dobiję tym lepiej dla nas wszystkich.
Także testy zostawię Wam. Dajcie znać

---------------------------

U Nicponia mam 

- 32 poziom katakumb
- 25 lvl kreatury (jeszcze nieodblokowana regeneracja życia)
- 1x herb obrony lvl 4
- 1x herb obrony lvl 3
- 4 zielone ubrania (żaden nie wzmacniany)
- niebieska kamizelka wzmocniona +3
- niebieski kask wzmocniony +3
- z jedne podróży ściągam 816 monet

I doszedłem do 36 poziomu katakumb.

Teraz władowałem wszystko w EXP, aby osiągnąć 30lvl kreatury.
Dzięki temu odblokowałem +170 wytrzymałości katakumb co pozwoli zbierać komplet monet.

Podjąłem decyzję, że zamieniam kreaturę w kombajn do monet.
Potrzeba dużej ilości monet, aby dozbierać do zestawu jaki miał Sikor, w którym doszedł do 55 poziomu katakumb.
Dochodzenie do poszczególnych lvl nie jest aż tak ważne.
Gdy zdobędę 3 herby obrony lvl 4, i dwa ataku (lvl 4 i lvl 3).
To możliwe, że dojdę do 45 poziomu katakumb bez kupowania fioletowych ubrań. Ew kupić jedno czy dwa.

Nicpoń stał się moim wzorcem właściwym. Na niem wdrażam, wszelkie optymalizację.
Trzymajcie kciuki za niego.

-----------------

Mam nadzieję, że Wam to pomoże w planowaniu zakupów i działaniu z katakumbami.
Jeszcze daleko do konkretnego poradnik, ale może kiedyś napiszę!





środa, 18 lipca 2018

Katakumby - jak to zagrać aby zgarnąć surowce

Co byś powiedzał/a gdybym Ci powiedział, że za 5 minut dziennie i raz na dwa dni 30minut, otrzymał/a
codzienie 9mln desek, 4,5mln zarcia, 840k zelza
lub 4,5ml zarcia, 840k zelaza, 220k srebra.
KAŻDEGO DNIA, w katakumbach!

Ale aby to mieć trzeba kilka dni popracować.
Niebawem więcej info na ten temat

Co byś zrobił/a gdybym Ci powiedział, że za 5 minut dziennie i raz na dwa dni 30minut, otrzymał/a
codzienie
9mln desek, 4,5mln zarcia, 840k zelza
lub
4,5ml zarcia, 840k zelaza, 220k srebra.
KAŻDEGO DNIA, w katakumbach!

Ale aby to mieć trzeba kilka dni popracować.

----------

Większość z Was już gra od dłuższego czasu, ale katakumby omija szerokim łukiem. "Bo są nudne i nic nie dają". Też tak myślałem do momentu jak przekroczyłem 45 poziom katakumb i mogłem kupić dużą ilość żelaza, którego tak bardzo wtedy potrzebowałem.
Dopiero jak sobie przeliczyłem to od razu zachciało się grać w lochach :)

Dziękuję Jarkowi za natchnienie do napisania tego.
Zwłaszca za to, że pierwszy osiągnął 55poziom katakumb i opowiedzia mi o ilości zasobów do kupienia.

Jak zacząć katakumby
Musisz mieć 10lvl sterowca. To jedyny wymóg :)
Jeśli jeszcze nie masz kreatury, wejdź w budynek katakumb, pojawi sie opcja aby wybrac stworka.
WAZNE nie wchodz do katakumb!

Zacznij od przejrzenia swojego plecaka. Prawdopodobnie masz EXP dla kreatury. Wykorzystaj wszystko, to zapewni Ci dobry start.
Potem wejdz w talenty kreatury i wybierz WOJOWNIKA i właduj talent w Kondycje, potem w Pojemnosc Sakwy, Atak. Jak masz jeszcze to dodaj w obrone wojownika.

Teraz wejdz do katakumb i zwiedzaj korytarze. Twoim zadaniem jest dojście do co najmniej 11 poziomu.
Jak oszczędzać wytrzymałość (ilość ruchów) opisał niżej w części ACH TEN LABIRYNT.
Jak zabraknie Ci ruchow, wejdz w buteleczki. Powinienes tam miec 3buteleczki wytrzymalosci i 3 kondycji.
Wypij je i idz dalej.
Jeśli Ci się nie uda dojść do 11, nie szkodzi. Kolejnym razem dojdziemy :)

-----------------



ACH TEN LABIRYNT - za dużo ruchów mi schodzi. JAK ŻYĆ?

Labirynt nie jest aż tak losowy jak myślisz. Poznaj te zasady i mniej łatwiejsze życie w katakumbach.
I nie tracić zbyt dużo wytrzymałości na ślepe uliczki.

1. Jest zawsze 6 kroków od startu do schodów na kolejny poziom.
Nie mniej, nie więcej. Dokładnie 6.
2. Na tej drodze 6 kroków musisz napotkać co najmniej dwie walki z bestiami.
3. Od 20 poziomu katakumb i co każde 5 kolejnych, czyli 25, 30, 35 itd będziesz miał walkę z kreaturą innego gracza. Szansa na dodatkowe nagrody.
4. Po osiągnięciu poziomu 11, 21, 31, 41, 51, 61 przy kolejnym podejściu będziesz mógł zacząć właśnie od tego poziomu, a nie od 1.

środa, 11 lipca 2018

Armia - jak dobierać wojsko, aby armia była mocna


Na tę chwilę dodaje link

Nie przejmujcie się, że to mówi o grze King of Avalone. Mechanika gry jest taka sama jak w GoG.

https://www.youtube.com/watch?v=_oULV4bWPSc


KE - jak się bronić, aby się obronić

wersja testowa

KE rusza już od 2 w nocy z 12 na 13 lipca.


Poradnik obrony w trakcie KE.

Są trzy fromy obrony.
A. Obrona pod bańką
B. Całkowity brak obrony
C. Aktywna obrona nastawiona na starcie

W trakcie KE często trzeba miksować rodzaje obrony. Najczęściej między A i B.
Ale o tym za chwilę.
===
A. Bańki, czyli tarcze ochrony. Można je nabyć w Sklepie lub Sklepie sojuszu.
Bańke uruchamiasz w Przedmioty-Wojna.

Bańki są czasowe - 2h, 8h, 12h, 24h.
Czas baniek NIE SUMUJE SIE! Uruchomisz 2x8h, NIE masz 16h tylko 8h.
Więc trzeba co 8h wchodzić i stawiać bańkę na nowo.

Uruchamiając bańkę, daj znać na czacie, na ile ją uruchamiasz, aby ktoś mógł się schować do Ciebie.
===
B. Całkowity brak oznacza, że zostawiasz zamek BEZ żadej obrony i najlepiej bez surowców.
Gdy ktoś zaatakuje, nic nie zyska, a Ty nic nie stracisz.

Wojsko możesz schować:
- u kogoś kto jest pod bańką
- w kopalni sojuszu, wysylaj bez sterowca, aby zbierali jak najdłużej
- wysłać na farmy na mapie. im dalej tym lepiej. Nawet na kraniec mapy. Też bez sterowca.
===
Pilnijcie czasu powrotu, aby wojska nie wrociły pod Waszą nieobecność do zamku bez ochrony.

AAA! W trakcie KE nie wolno atakować wojsk na farmie. Jednak dla spokoju nie wysyłajcie wojska na farmie, na terenie wroga.

C. Aktywna obrona. To dla doświadczonych graczy, którzy w sumie już to wiedzą.
W skrócie. Jeśli atakuje Cie zamek o 2-3 lvl wyższy, spierniczaj wojskiem z zamku lub włącz bańkę

====

Gdy zakładasz bankę, napisz wiadomość do wszystki poprzez SOJUSZ-POCZTA. Napisz na ile zakładasz bankę.

P.S Gdy macie postawioną bańkę, nie możecie wysyłać zwiadów ani atakować. Bo wtedy bańka, pęka i nie postawicie kolejnej przez 30minut. Nie warto.



Przygotowania.
1. Dla zamków lvl 15 i więcej. Sprawdzcie wszystkie budynki w zamku, czy mają doładowaną chwałę na makasa.


Wystarczy, że ktoś z nas popełni błąd, a wielki zamek przyleci do nas atakując wszystkie zamki w sojuszu. A tego nikt nie chce.

Czekam na Wasze odpowiedzi!


Witajcie!
Z czwartku na piątek, od 2 w nocu, rozpoczyna się tzw KE czyli Kill Event.
Oznacza to, że każdy może atakować wszystkie zamki, nawet te w sojuszu.
To oznacza także bycie atakowanym z różnych stron.

Warto do tego się przygotować odpowiednio, aby nie wyjść z tego z dużymi stratami.

KE trwa 3 doby, czyli do 2 w nocy niedziela/poniedziałek.

====
Przygotowania:
1. Rozwijaj szpitale. Aby mogły pomieścić jak największą ilość wojska, które polegnie.
W przypadku obrony, zabite wojsko, najpierw idzie do limitu szpitali w zamku, potem do limitu szpitala sojuszu, a pozostale umiera.
2. Rozwijaj ambasade, abysmy mogli pomóc Tobie w obronie. Lub abyś przechował wiecej czyjegos wojska, jesli bedziesz pod "banka". Banka to tarcza ochronna.
===
3. Dzisiaj i jutro wyslijcie do magazynu sojuszu, wszystkie nadmiarowe surowce jakie macie. Jest limit wysylki na 305k zarcia/drewna dziennie. (zelaza i srebro mnie, bo sa "ciezsze"). Wiec jeszcze dzisiaj i jutro macie po 1 transporcie.
4. Wszystkie pozostałe surowce wyślij ekipie z sojuszu. Każdy będzie się zgłaszał ile mu potrzebuje, aby rozpoczać jakąś większą budowle.
==
cd 4. Chodzi o to, aby w zamku trzymać tylko tyle surowcow, ile ochroni Wasz magazyn. Aby to sprawdzic kliknij w swoj magazyn->informacje. Te surowce sa bezpieczne.
===
Zasady panujące w trakcie KE
1. Można atakować budynki sojszu: fort i wieze. Wiec nie ma co tam chowac wojsk.
2. Nie wolno niszczyc budynkow sojuszu. Wiec gdy ktos atakuje fort lub wieze, to po zabiciu wojska, musi wycofac wojsko.
3. Mamy kilka paktów pokojowych. To oznacza, że nie atakujemy te sojusze. Sprawdzamy to w Sojusz-zarzadzaj-profil.

==
Na te chwile mamy sojusze z: VIP, V1P,Esp, MDR, RUS, INT, Ita, REG, ROL, AOD. Ale to może się zmienić przed lub w trakcie KE. Będziemy informować na bieżąco.
Przypominam, tych sojuszy NIE ATAKUJEMY.

Jutro podeślemy Wam informacje jak się bronić w trakcie KE.

A tymczasem... zadbajcie o swoje surowce :) wg naszych podpowiedzi.

Powodzenia!

Tworzenie konta farmy - przyśpiesz swój rozwój

wersja testowa

1. Zaloz sobie konto na gmailu. Spokojnie mozna jakies fajkowe. Ja dla pewnosci podaj adres pomocniczy i moj nr telefnu, aby nagle mi sie nie zablokowalo
(można też robić to na koncie FB, ale mi wygdniej było przez gmaila)

2. Potem kliknij w portret, kolo zebate (lewy dolny rog), konto, przelacz konto, konto google play, dodaj nowe konto i tam wpisujesz co trzeba.
(przy okazji, stworzy Ci sie dodatkowe konto w telefonie, ale to w niczym nie przeszkadza)
3. Nie probowalem podpinac do fb. Wiec tutaj nie podpowiem.

4. Zaczniesz nową gra. Rozwiń się szybko do 5 poziomu. Użyj dodatkowych budowniczych (jest na starcie w przedmiotach), uaktywnij VIP, i rozwijaj budynki na przyśpieszeniu.

5. Jak przyjdzie zaproszenie od jakiegos sojuszu to nie przyjmuj.
6. Jak juz bedziesz mial 5 poziom, napisz z glownego konta na czacie sojuszu cos w stylu "Poprosze R4 o zaproszenie mojego farm konta "farma Sir" do sojuszu". Mozesz dodac ze bedziesz je uzywac na ataki kardynala.

7. Poczekasz pare chwil. W zakladce "Sojusz pojawi sie aktywnosc w zaproszeniach. Przyjmij zaproszenie.
Jestes juz w sojuszu, ale jeszcze daaaleko od tzw "ula", czyli rejonu sojuszu.

8. W wiadomosiach oraz w przedmiotach bedziesz mial cos takiego jak "teleport sojuszu" ktory przeteleportuje Cie blisko szefa sojuszu.

P.S Sprawdz czy nie zaproponuje Ci teleportu zbyt blisko srodka, mozliwe ze ktos z wyzszym lvl ma zarezerwowane te miejsce dla siebie, warto dopytac)

9. Po teleporcie, mozesz smialo juz zaczac upgradowac zamek na poziom 6. Wtedy peknie Ci banka ochronna.
Juz masz gotowe konto do wychodzenia na kardynala.

10. Jak je rozwijac to juz osobny temat. Najlepiej jak najmniej tam czasu poswiecac. Bo jeszcze Cie wciagnie :P

11. Ostatnie. Jak zagrac samemu kardynala. Na farmie, upewniasz sie ze masz wojsko (co najmneij 1szt) oraz wolny slot na wyslanie wojska. Na koncie glownym, ustawiasz sobie zbiorke na kardynala. Piszesz na czacie ze sam idziesz.

12. Klikasz w portret-konto-przelacz konto- google i wybierasz konto farmy. Dolaczas sobie z 1 konikiem i tyle. Potem wracasz sobie do glownego konta, przelogowujac sie.

ZBIÓRKI NA OBÓZ KARDYNAŁA


 wersja testowa

ZBIÓRKI NA KARDYNAŁA
Robimy różne wersję zbiórek. Wytłumacz co, jak i po co.
Po opublikowaniu zbiórki, w ciągu paru sekund organizator napiszę, jakiego rodzaju zbiórke robi.
Może wtedy napisać
a) sam idę, sam - to oznacza że organizator idzie ze swoim drugim kontem i prosi aby nikt nie dołączał. Widocznie zbiera surowce na ważna budowę. Prosze o wyrozumiałość
b) idę z Rzeźnikiem lub tylko Shadow - to oznacza, że gracze umawiają się na zbiórkę. Albo dla porównaniu statystyk, układu wojska lub po postu jeden pomaga drugiemu.
c) jeden, jedna, 1 - to oznacza, że org. zaprasza jedną osobę, dowolna osoba może wtedy dołączyć. Jeśli dołączy kilka w tym samym czasie, organizator może wybrać czyją armie odsyła. Proszę nie mieć mu tego za złe.
d) zapraszam, kto chce, zbiorka pod klucze - tutaj każdy może dołączyć, aż do limitu zbiórki. Czasami takie zbiórki robione są, aby szybko zebrać skrzynie z kluczami do podziemi.
e) często przy zapraszaniu pojawia się BEZ ART - to oznacza, że org. zaprasza armie bez artylerii w swoim składzie. Jeśli zbiórka jest daleko, artyleria tylko spowalnia i każdy musi czekać. Org może odwołać armie, która podeśle artylerie. Wiec proszę się dostosować.

I najlepsze: w KAŻDYM przypadku, można wysłać tzw 1 konia, czyli 1szt kawalerii. Nie zmienia ona głównego wyniku, a 1 konik zbiera skrzynie lub nawet dwie skrzynie kardynała. Po 1koniku może wysłać wielu graczy.
Masz za dużo mocy, a nie ma zbiórki dla Ciebie? Dołączaj wtedy po 1koniu do każdej zbiórki.

Good Luck!

Surowce - skąd je brać dodatkowo

Wersja testowa

Szykujecie się do budowy zamku i widzicie, że zabrało Wam surowców. Co robić?
1. Sprawdź czy masz zapasy w magazynie sojuszu.
2. Jeśli masz moc, zorganizuj lub dołącz do zbiórek na kardynała. Dostaniesz skrzynki.
3. Rozpakuj z plecaka wszystkie skrzynki:
- skrzynie kardynala
- skrzynie lvl3 arystokraty (często wpada 1x30k żelaza)
4. Przejrzyj maile w dziale system i sojusz. Sa tam nagrody!
5. Spytaj się na czacie, czy ktoś nie ma w nadmiarze danego surowca. I że każda ilość się przyda.
6. Można kupić zasoby
- w katakumbach za zebrane monety
- w kopalni ducha - bardzo polecam tam! - tu osobny poradnik napisze
- za PLNy w skepie w grze. Choć polecam najpierw pomyśleć czy nie lepiej kupić fioletowy zestaw, który obniża koszt budowy.
Dodam, że w katakumbach gdy przejdziesz 45 poziom komnat, dziennie możesz kupić za monety 3,3mln zarcia lub 650k żelaza. CO DZIEŃ!
W kopalni, każdego dnia można kupić 300k żelaza i 1,5mln żarcia.
7. Jeśli masz konto/a farmy, zrób tam dokładnie to samo. Po czym wyjdź z sojuszu i zaatakuj siebie.

I na koniec, jeśli wykonałeś już to wszystko z zabrakło Ci np 200k, czy nawet 2mln, pisz na czacie.
Coś w stylu :BRAKUJE MI 300k żarcia i ruszam z budową zamku 19lvl". Zobaczysz jaką swiętną mobilizację mamy :)

Jeśli czegoś nie rozumiecie lub checie dopytać piszcie do mnie :)

P.S Jeśli macie jeszcze fragmenty mapy z poprzedniego eventu to też wykorzystajcie. Podobnie snopki zboża z obecnego eventu.


Jak wycisnąć z gry więcej bonusowych surowców i dodatków?

1. Nagrody dnia w zajeździe. Obowiązkowa pozycja dla wszystkich, aby wypełniali 7 skrzyń każdego dnia.
Zebrać 420 jest dość łatwo. Ale trzeba sobie nawyk wyrobić.
Jak klikniecie w zajazd - nagrody dnia. Możecie przekilkać i zobaczyć jakie nagrody są w poszczególnych skrzyniach. Dziennie można wycisnąć 200k drewna i jedzenia + dodatki.
2. Bonusy od doktorka w porcie.
O każdej pełnej nieparzystej godzinie (np 11:00, 13:00 itd) pojawia się klapsydra przy statku w zamku.
Macie 30 minut, aby odebrać fajne nagrody. Często sa to surowce, ale też np młot budowniczych, bannery chwały itp
3. Daniny, zaraz przy wyjściu z zamku. Dużo drobnych surowców, przyśpieszeń itp. Klikaj tam jak najczęściej.
4. Astrolog - codziennie jedno kręcenie gratis, kolejne za czerwone kamyki. Można zdobyć po 12k zasobów
5. Klikaj w postać która podpowiada Ci co zrobić. Czasami daje po 5k zasobów ekstra.

Branoc!

Kilka luźnych notatek - reset talentów, zakup surowców, kamienie nadziei

Wersja testowa

===
Punkty talentu lorda.
Zamki powyżej 15lvl mogą rozważyć, czy by nie zdecydować się na reset swoich punktów lorda.
Reset kosztuje 115k kryształów z kopalni.
Dzięki temu można przyśpieszyć swój rozwój poza KE. A na KE znów zresetować punkty i ustawić się bardziej wojennie.

Co po resecie?
Polecam pójść w Ekonomie z 57 punktami talentu, aby dojść do talentu ROZWÓJ. Skraca on czas budowy i badań o 20%. A to dużo przy budowaniu zamku oraz innych budynków.

Dodatkowo dałem u siebie 31 punktów w BALANS, aby rozwinąć pojemność i prędkość szkolenia. Oraz zwiększyć ochronę magazynu i przyśpieszyć odbudowę wytrzymałości, aby częściej atakować kardynała :)

Jeśli ktoś ma jeszcze 16 pkt talentu, można rozważyć aby pojść w talent Napływ Ludności.

===


Każdy zamek powyżej 17 lvl, powinien jak najczęściej kupować żelaza 3x100k oraz srebro 1x25k.
To są surowce które bardzo szybko się wyczerpują na wyższych lvl zamku. Więc zacznijcie już je zbierać.

Podobnie żelazo z kopalni sojuszu. Zawsze jeden oddział powinien zbierać żelazo. Najlepiej wysłac tam głównie aramty, aby zebrały jak najwięcej.

Btw. nie ma teraz większego sensu produkować armat na najwyższym poziomie. Ja teraz produkuje aramty tylko na poziomie t1, aby mieć czym chodzić na farmy.

===
Fragmenty klejnotów nadzieji.
Dla zamków ponad lvl 15.
Kupujcie codziennie 15 fragmentów klejnotu z kopalni. Gdy zbierzecie ich 100, wyprodukujecie klejnoty, które dają np po 20% ataku czy obrony dla armii. To bardoz dużo!
Jeśli kupiliście ubrania w sklepie, to takich klejnotów możecie uzbierać aż 16!
Stąd m.in takie wysokie statystyki naszych koksów :)
===
Dodatkowe fragmenty klejnotow nadziei możecie kupić w sklepie bohatera. Jeśli nie macie monet, rozważcie sprzedać np skór, hebanu, węgla czy bannerów chwały, aby uzyskać monety na zakup fragmentów klejnotu.

Podobnie można uzyskać monety, aby zrobić KWESTY bohatera. Brakuje Ci monet, sprzedaj coś w sklepie bohatera i rusz z kwesta :)

====
UWAGA! Wysłałem kilka maili z podpowiedziami. Przeczytajcie całą historię, bo znajdziesz coś dla siebie!

Zamki z lvl 15 i niższym.
Jak najszybciej dążcie, aby do zameku lvl 16. Odblokujecie kopalnie, która daja dużego kopa do rozwoju. Jeśli brakuje Wam surowców, piszcie. Pomożemy! Uzbierać teraz nawet 5mln surowców nie jest problemem. Poźniej będziecie mogli np pomóc wyższym zamkom z żelazem:)


===
Sterowiec
Na czas poza KE zmiencie klasę sterowca na zbiory. Zmiana jest darmowa za każdym razem.
Dla osób którym brakuje żelaza, rozwinice umiejetnosc szybszego zbierania żelaza. Mocno to podbije zbiory.

Ustawienia armii na bramę podziemi, bestie i ataki na obozy kardynala.


Wersja na szybko

1. Usuń armaty ze zbiorek. Na Bestie i kardynałów nie ma co dawać armat. Armaty dawaj tylko na zamki gdzie są zasadzki.
2. Piechoty daj okolo 3-4k t6 oraz 3-4h t5.
3. wszystkie pozostale sloty wypelnij strzelcami i kawaleria. Nawet t2 i t3. Jesli nie masz ich wystarczajaco, to doloz piechoty. Armaty dokladasz w ostatecznosci.
4. Usun zdolnosc w sterowcu na armaty. Skoro ich nie masz nie potrzebujesz. Pamietaj ze pisze o Besti i kardynalach
5. Zacznij atakować sam ze swoja farma kardynała od lvl 19. Jeśli przegrasz to idź na 18, i tak dalej aż pokonasz. Jeśli wygrasz lvl 19 to idź w gore aż do obecnego 24 max poziomu.

W razie pytań pisz w komentarzach. Dopracuje w wolnej chwili.

Jak grać w naszym sojuszu HaB - poradnik dla nowych

Zasady naszego sojszu:



  1. Zapoznaj się z zasadami królestwa (poniżej)
  2. Zapoznaj się i przestrzegaj zasad naszego sojuszu (właśnie to czytasz).
  3. Bądź miły dla wszystkich.
    Jesteśmy tu aby fajnie spędzić czas, a nie po to aby się obrażać i denerwować. Nie przeklinamy, nie narzekamy. Coś jest nie tak, pisz w grzeczny sposób do Sikora lub kogoś z R4.
  4. Bądź pomocny
    Z czasem wiesz już dużo o grze i możesz podpowiedzieć innym. Nie wywyższaj się, nie naśmiewaj się. Bądź wyrozumiały i koleżeński.
  5. Dziel się surowcami
    Zwłaszcza jeśli masz nadwyżki, a widzisz, że komuś nie wiele brakuje aby rozpocząć budowę zamku
  6. Bądź lojalny
    Dołączyłeś do nas, bo widzisz że jesteśmy dużym, fajnym sojuszem i chcesz być jego częścią na dobre i na złe. Nie pisz, że odejdziesz jeśli coś się wydarzy lub coś się nie wydarzy. Traktujemy to jako szantaż emocjonalny i jeśli ktoś ma tak pisać, to wolimy aby nie dołączał do naszego sojuszu
  7. Zaufaj ekipie R5 z R4
    Spędzamy dużo czasu na uzgodnieniu wspólnych wersji. Często pytam wszystkich o zdanie w różnych tematach. Nie wszystkie nasze decyzje będą zrozumiałe. Nie o wszystkim możemy też mówić. Ostatecznie wszystko wychodzi na dobro całego sojuszu.
  8. Bądź szczery i otwarty na rozmowę.
    Twoje zdanie się liczy. Masz jakieś przemyślenia, pomysły czy uwagi, śmiało napisz o tym do kogoś z R5&4. Tylko pisz w sposób grzeczny. Jeśli chcesz tylko naburczeć, to szkoda Twojego i naszego czasu.
    Nie kłam o swojej historii. Coś przeskrobałeś, daj znać od razu o tym. Prawda i tak wyjdzie na jaw. 
  9. Codziennie dodaj co najmniej 20 darowizn
    Dzięki darowiznom nasz sojusz staje się potężniejszy. A Ty zyskujesz punkty które wymienisz w sklepie sojuszu (np. na bańkę ochronną lub na teleporty itp) oraz punkty w nagrodach dnia.
  10. Zapoznaj się z zasadami organizowanie zbiórek na kardynała
  11. Zapoznaj się z zasadami zbiórek na bramę podziemi.




Zasady królestwa, w którym się znajdujemy.

1. Nie atakujemy zamki będące w sojuszu poza KE.
- sojusz, to te 3 literki w nawiasach przy nazwie gracze. Np (Hab)Sikor - to gracz o nazwie Sikor w sojuszu HaB. Takich graczy nie atakujemy poza KE.
- KE, czyli Kill Event, wydarzenie co dwa tygodnie, kiedy jest dozwolone atakowanie wszystkich. O tym później.

2. Można atakować graczy bez sojuszu przez cały czas.
- Gracz bez sojuszu to np Player123, bez żadnych nawiasów.

3. Nigdy nie atakujemy czyiś wojsk na farmach na mapie (farma, tartak, kopalnia żelaza i srebra).

Konsekwencje złamania tych reguł, może być natychmiastowe wyrzucenie z sojuszu i wyzerowanie zamku.

Więc nie warto! Kropka.