Dzisiaj poeksperymentowałem z moim farmami. Mam kolejne wnioski, które mogą Wam się przydać.
W mojej strategi przyjmuję, że gram pod wojownika i kupuję ubrania pod niego.
Mają zwiększoną obronę oraz zadają obrażenia przy ataku przeciwnika.
Niebieski set Rycerski. Fioletowy set obronny. Pomarańczowy set Niezłomny.
Jest kilka kluczowych 'kamieni milowych' na drodze do 55 poziomu katakumb i upragnionych surek.
- 30 lvl kreatury, aby odblokować +170 wytrzymałości do katakumb
- 35 lvl kreatury, aby móc nosić pomarańczowe ubrania
- 45 poziom katakumb, aby móc kupić pomarańczowe ubrania (oraz aby móc kupować już rozsądne ilości zasobów, choć jeszcze nie polecam tracić monety na zasoby, walczymy o 55 poziom)
- 55 poziom katakumb, główny cel i ogromne ilości surowców do kupienia.
Potem już tylko tzw "kombajn do monet", czyli reset talentów kreatury i dodanie je w wszystkich 3 kategoriach KONDYCJA oraz POJEMNOŚĆ SAKWY.
To daje ponad 1100 monet za każdą podróżą. Reset umiejętności to 500golda. Opłaca się!
Po osiągnięciu 55 poziomu katakumb, uważam, że każda wydana moneta na strój czy herb, jest monetą STRACONĄ!
Za każdym razem PRZED wejście do katakumb włączajcie VIP. Czy to za 250golda na 1 dzień.
Czy 30 minutowy jeśli macie w plecaku (np z nagród za lekarstwa dla Wampira).
VIP 6 - daje Wam dwa razy szybsze walki, większą pojemność sakwy, skrócony czas regeneracji katakumb. W sumie wcześniejsze lvl VIP też to dają.
VIP 7 - to jest to do czego chcecie dążyć. Daje Wam to błyskawiczne plądrowanie katakumb. Tzn cały poziom za 15 wytrzymałości, czyście Wam w 1 sekundę i daje monety za wszystkie stworki.
To oznacza, że całą podróż robicie w 3 minuty i macie ponad 1100 monet na kupowanie surowców.
Ciężko mi jeszcze powiedzieć jaka ścieżka działania jest najlepsza.
Jestem teraz na 4 etapach w moich zamkach.
Opiszę każdy etap i wnioski wyciągnijcie sami.
---------------------------------------------
- 35lvl kreatury, aby móc nosić pomarańczowe ubrania
- pomarańczową zbroje, kask i broń - wszystko wzmocnione +2
- pomarańczowe buty, tarcz, zarękawie bez wzmocnienia
- 3x herby obrone lvl 4
- 1x herb ataku lvl 4
- 1x herb ataku lvl 3
- z jedne podróży ściągam 1,2k monet (kolejnym razem sprawdzę ile dokładnie).
Tym zestawem doszedłem do 55lvl (lub nawet do 56lvl)
Drzewko umiejętności WOJOWNIKA przechodziło przez Uszkodzenia ciosu wojownika, do Regeneracji wojownika 1.
Resztę dodałem w brutala w kondycje + pojemność sakwy.
Już nie pamiętam czy po tym mi coś zostało, ale jeśli tak, to włożyłem talenty w Żołnierza - w kondycje-pojemność sakwy.
Po tym zresetowałem talenty kreatury i zrobiłem z niej "kombajn do monet" opisywany na początku.
Teraz myślę o tym, aby jednak nieco przerobić talenty mojej kreatury i zrobić z niej żołnierza.
Czyli odblokować umiejętności do ognistej furii, a resztę wpakować w pojemności sakwy.
To łączy się też z wymianą ubrań na DESTRUKCYJNE.
Dlaczego zamiana na żołnierza. Ponoć jest najlepsze do walki między kreaturami. Zarówno w katakumbach, jak i na arenie kreatur w trakcie złotego wydarzenia. Zawsze to dodatkowe nagrody.
Czasami za zwycięstwo z inną kreaturą w katakumbach, wypada zębatka 4lvl.
Można rozważyć, aby dopakować kreaturę do 40lvl, aby zyskała dodatkowe bonusy do walki armii.
Równie dobrze można rozważyć reset kreatury pod staty dla armii.
Jednak uważam, że zbieranie monet jest najważniejsze. Dam znać jak zdecyduję.
---------------------------
U Kikosa mam
- 47 poziom katakumb
- 35 lvl kreatury (26 talentów w wojownika do Regeneracji, 10 w żołnierza do pojemności sakwy, 2 w brutala w kondycje(a potem w pojemność sakwy))
- 1x herb obrony lvl 4
- 1x herb obrony lvl 4
- fioletowy zestaw obronny
- bron i napierśnik wzmocniony +3, reszta wzmocniona +1
- z jedne podróży ściągam 925 monet
I bardzo się męczę tutaj. Widząc jak ciężko zdobywa się kolejne poziomy. Ile trwają walki. Stwierdziłem, że to bez sensu. Za mało efektywne.
Policzmy ile potrzebuje do ścieżki Sikora:
- 1x herb obrony lvl 4 (herb niezlomnosci za 40monet + 130herbow uszlachetniajacych 1 za 8, razem 130x8 = 40 + 1040 = 1080 monet)
- 1 x herb ataku lvl 3(40+(40*8)= 40+320 = 360 monet
- 1 x herb ataku lvl 4 (1080monet)
- 12 projektów pomarańczowych (3x zbroja, 3x kask, 3x bron, 1x buty, 1x rekawy, 1x tarcza)
12 x 154 monety = 1848
RAZEM: 1848+1080+360+1080 = 4368monet.
Podzielić przez 925 monet na podróż, wychodzi mi, że muszę jeszcze 5 razy pójść w katakumby.
Czyli jakieś 10 dni.
Przy przerobieniu kreatury na kombajn do monet, poszedłbym 4 razy. Czyli około 8 dni.
Czy jest to wart 1000 golda? Reset na kombajn za 500, reset na ustawienie na wojownika i regeneracje?
Rzeźnik kupuje co kilka dni 3000 golda za 5zł. Czyli mówimy tutaj o 1,66zł za 2 dni szybsze dojście do upragnionego 55lvl.
Hmmm chyba znamy odpowiedź :P
Chociaż korci mnie, aby sprawdzić ile faktycznie potrzeba herbów i jakie ubrania, aby dobić do 55 poziomu. Pamiętam, że na fioletowych ubraniach i chyba tych samych herbach, doszedłem do 53 poziomu katakumb.
Jednak zbieram na zamek 26lvl, im szybciej dobiję tym lepiej dla nas wszystkich.
Także testy zostawię Wam. Dajcie znać
---------------------------
- 25 lvl kreatury (jeszcze nieodblokowana regeneracja życia)
- 1x herb obrony lvl 4
- 1x herb obrony lvl 3
- 4 zielone ubrania (żaden nie wzmacniany)
- niebieska kamizelka wzmocniona +3
- niebieski kask wzmocniony +3
- z jedne podróży ściągam 816 monet
I doszedłem do 36 poziomu katakumb.
Teraz władowałem wszystko w EXP, aby osiągnąć 30lvl kreatury.
Dzięki temu odblokowałem +170 wytrzymałości katakumb co pozwoli zbierać komplet monet.
Podjąłem decyzję, że zamieniam kreaturę w kombajn do monet.
Potrzeba dużej ilości monet, aby dozbierać do zestawu jaki miał Sikor, w którym doszedł do 55 poziomu katakumb.
Dochodzenie do poszczególnych lvl nie jest aż tak ważne.
Gdy zdobędę 3 herby obrony lvl 4, i dwa ataku (lvl 4 i lvl 3).
To możliwe, że dojdę do 45 poziomu katakumb bez kupowania fioletowych ubrań. Ew kupić jedno czy dwa.
Nicpoń stał się moim wzorcem właściwym. Na niem wdrażam, wszelkie optymalizację.
Trzymajcie kciuki za niego.
-----------------
Mam nadzieję, że Wam to pomoże w planowaniu zakupów i działaniu z katakumbami.
Jeszcze daleko do konkretnego poradnik, ale może kiedyś napiszę!
W mojej strategi przyjmuję, że gram pod wojownika i kupuję ubrania pod niego.
Mają zwiększoną obronę oraz zadają obrażenia przy ataku przeciwnika.
Niebieski set Rycerski. Fioletowy set obronny. Pomarańczowy set Niezłomny.
Jest kilka kluczowych 'kamieni milowych' na drodze do 55 poziomu katakumb i upragnionych surek.
- 30 lvl kreatury, aby odblokować +170 wytrzymałości do katakumb
- 35 lvl kreatury, aby móc nosić pomarańczowe ubrania
- 45 poziom katakumb, aby móc kupić pomarańczowe ubrania (oraz aby móc kupować już rozsądne ilości zasobów, choć jeszcze nie polecam tracić monety na zasoby, walczymy o 55 poziom)
- 55 poziom katakumb, główny cel i ogromne ilości surowców do kupienia.
Potem już tylko tzw "kombajn do monet", czyli reset talentów kreatury i dodanie je w wszystkich 3 kategoriach KONDYCJA oraz POJEMNOŚĆ SAKWY.
To daje ponad 1100 monet za każdą podróżą. Reset umiejętności to 500golda. Opłaca się!
Po osiągnięciu 55 poziomu katakumb, uważam, że każda wydana moneta na strój czy herb, jest monetą STRACONĄ!
Za każdym razem PRZED wejście do katakumb włączajcie VIP. Czy to za 250golda na 1 dzień.
Czy 30 minutowy jeśli macie w plecaku (np z nagród za lekarstwa dla Wampira).
VIP 6 - daje Wam dwa razy szybsze walki, większą pojemność sakwy, skrócony czas regeneracji katakumb. W sumie wcześniejsze lvl VIP też to dają.
VIP 7 - to jest to do czego chcecie dążyć. Daje Wam to błyskawiczne plądrowanie katakumb. Tzn cały poziom za 15 wytrzymałości, czyście Wam w 1 sekundę i daje monety za wszystkie stworki.
To oznacza, że całą podróż robicie w 3 minuty i macie ponad 1100 monet na kupowanie surowców.
Ciężko mi jeszcze powiedzieć jaka ścieżka działania jest najlepsza.
Jestem teraz na 4 etapach w moich zamkach.
Opiszę każdy etap i wnioski wyciągnijcie sami.
---------------------------------------------
U Sikora mam:
- 55 poziom katakumb- 35lvl kreatury, aby móc nosić pomarańczowe ubrania
- pomarańczową zbroje, kask i broń - wszystko wzmocnione +2
- pomarańczowe buty, tarcz, zarękawie bez wzmocnienia
- 3x herby obrone lvl 4
- 1x herb ataku lvl 4
- 1x herb ataku lvl 3
- z jedne podróży ściągam 1,2k monet (kolejnym razem sprawdzę ile dokładnie).
Tym zestawem doszedłem do 55lvl (lub nawet do 56lvl)
Drzewko umiejętności WOJOWNIKA przechodziło przez Uszkodzenia ciosu wojownika, do Regeneracji wojownika 1.
Resztę dodałem w brutala w kondycje + pojemność sakwy.
Już nie pamiętam czy po tym mi coś zostało, ale jeśli tak, to włożyłem talenty w Żołnierza - w kondycje-pojemność sakwy.
Po tym zresetowałem talenty kreatury i zrobiłem z niej "kombajn do monet" opisywany na początku.
Teraz myślę o tym, aby jednak nieco przerobić talenty mojej kreatury i zrobić z niej żołnierza.
Czyli odblokować umiejętności do ognistej furii, a resztę wpakować w pojemności sakwy.
To łączy się też z wymianą ubrań na DESTRUKCYJNE.
Dlaczego zamiana na żołnierza. Ponoć jest najlepsze do walki między kreaturami. Zarówno w katakumbach, jak i na arenie kreatur w trakcie złotego wydarzenia. Zawsze to dodatkowe nagrody.
Czasami za zwycięstwo z inną kreaturą w katakumbach, wypada zębatka 4lvl.
Można rozważyć, aby dopakować kreaturę do 40lvl, aby zyskała dodatkowe bonusy do walki armii.
Równie dobrze można rozważyć reset kreatury pod staty dla armii.
Jednak uważam, że zbieranie monet jest najważniejsze. Dam znać jak zdecyduję.
---------------------------
U Kikosa mam
- 47 poziom katakumb
- 35 lvl kreatury (26 talentów w wojownika do Regeneracji, 10 w żołnierza do pojemności sakwy, 2 w brutala w kondycje(a potem w pojemność sakwy))
- 1x herb obrony lvl 4
- 1x herb obrony lvl 4
- fioletowy zestaw obronny
- bron i napierśnik wzmocniony +3, reszta wzmocniona +1
- z jedne podróży ściągam 925 monet
I bardzo się męczę tutaj. Widząc jak ciężko zdobywa się kolejne poziomy. Ile trwają walki. Stwierdziłem, że to bez sensu. Za mało efektywne.
Policzmy ile potrzebuje do ścieżki Sikora:
- 1x herb obrony lvl 4 (herb niezlomnosci za 40monet + 130herbow uszlachetniajacych 1 za 8, razem 130x8 = 40 + 1040 = 1080 monet)
- 1 x herb ataku lvl 3(40+(40*8)= 40+320 = 360 monet
- 1 x herb ataku lvl 4 (1080monet)
- 12 projektów pomarańczowych (3x zbroja, 3x kask, 3x bron, 1x buty, 1x rekawy, 1x tarcza)
12 x 154 monety = 1848
RAZEM: 1848+1080+360+1080 = 4368monet.
Podzielić przez 925 monet na podróż, wychodzi mi, że muszę jeszcze 5 razy pójść w katakumby.
Czyli jakieś 10 dni.
Przy przerobieniu kreatury na kombajn do monet, poszedłbym 4 razy. Czyli około 8 dni.
Czy jest to wart 1000 golda? Reset na kombajn za 500, reset na ustawienie na wojownika i regeneracje?
Rzeźnik kupuje co kilka dni 3000 golda za 5zł. Czyli mówimy tutaj o 1,66zł za 2 dni szybsze dojście do upragnionego 55lvl.
Hmmm chyba znamy odpowiedź :P
Chociaż korci mnie, aby sprawdzić ile faktycznie potrzeba herbów i jakie ubrania, aby dobić do 55 poziomu. Pamiętam, że na fioletowych ubraniach i chyba tych samych herbach, doszedłem do 53 poziomu katakumb.
Jednak zbieram na zamek 26lvl, im szybciej dobiję tym lepiej dla nas wszystkich.
Także testy zostawię Wam. Dajcie znać
---------------------------
U Nicponia mam
- 32 poziom katakumb- 25 lvl kreatury (jeszcze nieodblokowana regeneracja życia)
- 1x herb obrony lvl 4
- 1x herb obrony lvl 3
- 4 zielone ubrania (żaden nie wzmacniany)
- niebieska kamizelka wzmocniona +3
- niebieski kask wzmocniony +3
- z jedne podróży ściągam 816 monet
I doszedłem do 36 poziomu katakumb.
Teraz władowałem wszystko w EXP, aby osiągnąć 30lvl kreatury.
Dzięki temu odblokowałem +170 wytrzymałości katakumb co pozwoli zbierać komplet monet.
Podjąłem decyzję, że zamieniam kreaturę w kombajn do monet.
Potrzeba dużej ilości monet, aby dozbierać do zestawu jaki miał Sikor, w którym doszedł do 55 poziomu katakumb.
Dochodzenie do poszczególnych lvl nie jest aż tak ważne.
Gdy zdobędę 3 herby obrony lvl 4, i dwa ataku (lvl 4 i lvl 3).
To możliwe, że dojdę do 45 poziomu katakumb bez kupowania fioletowych ubrań. Ew kupić jedno czy dwa.
Nicpoń stał się moim wzorcem właściwym. Na niem wdrażam, wszelkie optymalizację.
Trzymajcie kciuki za niego.
-----------------
Mam nadzieję, że Wam to pomoże w planowaniu zakupów i działaniu z katakumbami.
Jeszcze daleko do konkretnego poradnik, ale może kiedyś napiszę!