wtorek, 25 września 2018

Wyjeżdżam na urlop - przekazuje r5 komuś z r4 na ten czas. Działajcie śmiało!

Mam kilka informacji do przekazania. Więc taka forma jest łatwiejsza. Nie zniknie historia, a śmiało mogą ją też inni przeczytać.


W czwartek przekazuję koronę. Tę osobę wytypuje grono r4.

Zadania dla Was na mój czas nieobecności.

  1. Rozwinąć dotacjami sojusz farm do poziomu, aby móc wybudować salę bohatera.
  2. Ustalić harmonogram wydarzeń i wysłać maila do wszystkich z info o tym. Ustalić 1 osobę odpowiedzialną za informowanie o tym.
  3. Ustalić harmonogram i godziny odpalania bonusów z centrum strategii. Moja podpowiedź - w pon dobrze jest dać gromadzenia pod złote wydarzenie. Budowanie lub naukę we wtorek. W środę naukę, a czwartek można utrzymać na budowanie. oczywiście na jedna strategie można wybrać tylko 1 dzień, potem jest 7dni regeneracji. Np pon gromadzenie, wt badania, czw budowa
  4. Ustalić opiekuna bramy, który będzie organizował temat bramy i pilnował punktualności bramy. Jeśli nie ma za dużo chętnych to dobrać słabszą bestię. Ja dobieram zwykle złodziejaszka (okolo 1,2kk mocy). Jeśli jest mniej ludzi to dobieram jakiegoś z 0,6kk mocy. Jeśli jest tylko 3 graczy, to dobrać jakiego z 200k mocy. Przekładanie nic w sumie nie daje, a Ci co dodali klucze i tak dostaną nagrody za udział. A punktualni nagrody za dobre miejsca.
  5. Egzekwować nasze zasady sojuszowe. Gramy tutaj dla przyjemności. Jak ktoś nie stosuje się do tego, porozmawiajcie. Jeśli nie pomaga, ostrzeżenie, a potem już tylko wyrzucenie z sojuszu.

Tematy do omówienia
  1. Napisała do mnie królowa, że planowane jest zmiana zasad na KE.
    "Hey from much discussion with alot of you this is what i have come up with: Ke: day 1 small castles only no gold castles allowed. Day 2: kvk, KE only small castles. Day 3: open KE, no camping in hives for longer then 15 mins."

    Dopytałem się o szczegóły, czekam na wieści.
  2. Rozważyć czy nie zmienić zasady organizacji zbiórek na kardynała.
    Chodzi o to, aby domyślnie było że ktoś ją robi SAM, chyba że ktoś napiszę zaproszenie np 1 osoba bez art lub po prostu zapraszam. Czasami mi się zdarza, że ktoś dołącza do zbiórki jak leci i nawet nie skroluje wyżej, aby sprawdzić jakie są wytyczne zbiórki. A tak, jak ktoś zaprosił, to tylko wtedy dołącz. P.S 1 konia zawsze można :D
  3. Kampania sojuszy.
    Po ostatnim losowaniu trafiliśmy na koksów. Mnie to zniechęciło do tego wydarzenia i zacząłem rozmyślać jak wycisnąć z niego te fajne nagrody, a jednocześnie nie tracić na rozwoju. Ostatecznie jestem za tym aby przystąpić, ale na zmienionym nastawieniu.

    Propozycja zarysu planu
    - zgłosić się na chwilę przed końcem (czwartek/piatek o 2 w nocy)
    - przed zgłoszeniem zbić moc, aby zmieścić się w TOP10 sojuszy w królestwie i było 30 aktywnych członków. Więc jeśli kogoś Kampania Sojuszy męczy, na czas rejestracji niech przejdzie do naszego sojuszu farm.
    - dodatkowo aby zbic moc, sciagnac ubranka na czas rejestracji. Tylko niech r4&5 pilnuja czy moc nie za bardzo spadnie :P
    - po rejestracji, czyli o 2:10 mamy przydzielone sojusze do kampanii. Mozna ocenic ich moc wojska i napisac do wszystkich jakie mamy szanse. Jesli jestesmy w czolowce to mozna rozgrywac, jesli jest duzo koksiarzy to mozna odpuscic, szczegoloy nizej
    - po przydzieleniu, kazdy kto nie chce brac udzialu w Kampanii, niech wyjdzie i wejdzie do sojuszu. Dzieki temu jest bezpieczny na czas Kampanii ale jednoczesnie nie otrzyma zadnych nagrod
    - Jesli wylosowali nam fajne sojusze, z ktorymi mozna powalczyc, to warto pocwiczyc i pobawic sie. Troche odreagowac po KE :P
    - Jesli wylosowali zle dla nas - polecam aby wiekszosc wyszla i weszla do sojuszu i miec spokoj. Wazne aby zostalo co najmniej 7 graczy, aby zebrac super nagrody za punkty.
    - Najlepiej, gdy przed Kampania ustalimy kto zajmuje jakie miejsce, zbieramy punkty aby uzyskac nagrody standardowe, a potem wracamy do rozwoju i wysylamy wojska dalej od granic, aby ich nie wytlukli. Nie przejmujemy sie tym ze nam pladrują budynki i ze bedziemy ostatni. Super nagrody i tak juz zgarnelismy, a na koniec i tak mamy skrzynki jak za 4 miejsce :P

    Taką to optymalizację sobie wymyśliłem. Przegadajcie ze sobą a potem z mniejszymi zamkami czy lubią Kampanie. Jeśli mamy odwoływać, to wolę wykonać scenariusz taki, jak w przypadku kiepskiego losowania.





Ekwipunek lorda - jak zdobyć tanio projekty pojedynku, Made by Marazm :)

Wstawiam zaległy post, który napisał Marazm po rozmowie z Proboszczem. Brawo chłopaki!

Projekt pojedynku można trafić w strzałach do celu.
Prawdopodobieństwo trafienia takiego projektu za 3 strzałem (wystarczy 6 monet) jest bardzo duże może nawet 100 % (mi za każdym razem tak wypadało)
Trzeba jednak spełnić pewne warunki tzn należy tak wybrać nagrody by możliwe do wygrania był projet łowcy demonów, projekt pojedynku i pozostałe nagrody z tym że materiały na projekty
 (np heban i węgiel) były w ilości ponad 3000, wtedy z prawie 100 % pewnością za trzecim strzałem jest projekt pojedynku.
Wymagania na styworzenie takiego projektu pojedynku są o połowe mniejsze niż projektu łowcy demonów więc można zbiertać projekty łowcy demonów z kopalni ducha i po zebraniu odpowiedniej
 ilości materiałów można się przymierzyć do stworzenia takiego. Rozmontowując projekt pojedynku otrzymujemy spoowrotem materiał specjalny (np kieł kobry) który sie przyda do stworzenia projektu
 łowcy demonów. Dwa stworzone elementy ubioru pojedynku dają nam dodatkowo 10% do obrony 4 takie elementy z zestawu dodatkowo 10% kondycji a 6 elementów zestawu dodatkow 10% do ataku
(6 takich elementów tworzą cały zestaw który wzmacniajać do +1 powoduje że mamy rezonans i dodatkowo 50%). Takie same zasady dotyczą Zestawu łowcy demonow tylko daje on większe procenty
do statystyk, niestety jest go trudniej skompletować i w końcowym efekcie stworzyć z racji większej ilości potrzebnych materiałów, ale jest jakiś cel 🙂

Ktoś chce uzupełnić ten artykuł?