wtorek, 25 września 2018

Wyjeżdżam na urlop - przekazuje r5 komuś z r4 na ten czas. Działajcie śmiało!

Mam kilka informacji do przekazania. Więc taka forma jest łatwiejsza. Nie zniknie historia, a śmiało mogą ją też inni przeczytać.


W czwartek przekazuję koronę. Tę osobę wytypuje grono r4.

Zadania dla Was na mój czas nieobecności.

  1. Rozwinąć dotacjami sojusz farm do poziomu, aby móc wybudować salę bohatera.
  2. Ustalić harmonogram wydarzeń i wysłać maila do wszystkich z info o tym. Ustalić 1 osobę odpowiedzialną za informowanie o tym.
  3. Ustalić harmonogram i godziny odpalania bonusów z centrum strategii. Moja podpowiedź - w pon dobrze jest dać gromadzenia pod złote wydarzenie. Budowanie lub naukę we wtorek. W środę naukę, a czwartek można utrzymać na budowanie. oczywiście na jedna strategie można wybrać tylko 1 dzień, potem jest 7dni regeneracji. Np pon gromadzenie, wt badania, czw budowa
  4. Ustalić opiekuna bramy, który będzie organizował temat bramy i pilnował punktualności bramy. Jeśli nie ma za dużo chętnych to dobrać słabszą bestię. Ja dobieram zwykle złodziejaszka (okolo 1,2kk mocy). Jeśli jest mniej ludzi to dobieram jakiegoś z 0,6kk mocy. Jeśli jest tylko 3 graczy, to dobrać jakiego z 200k mocy. Przekładanie nic w sumie nie daje, a Ci co dodali klucze i tak dostaną nagrody za udział. A punktualni nagrody za dobre miejsca.
  5. Egzekwować nasze zasady sojuszowe. Gramy tutaj dla przyjemności. Jak ktoś nie stosuje się do tego, porozmawiajcie. Jeśli nie pomaga, ostrzeżenie, a potem już tylko wyrzucenie z sojuszu.

Tematy do omówienia
  1. Napisała do mnie królowa, że planowane jest zmiana zasad na KE.
    "Hey from much discussion with alot of you this is what i have come up with: Ke: day 1 small castles only no gold castles allowed. Day 2: kvk, KE only small castles. Day 3: open KE, no camping in hives for longer then 15 mins."

    Dopytałem się o szczegóły, czekam na wieści.
  2. Rozważyć czy nie zmienić zasady organizacji zbiórek na kardynała.
    Chodzi o to, aby domyślnie było że ktoś ją robi SAM, chyba że ktoś napiszę zaproszenie np 1 osoba bez art lub po prostu zapraszam. Czasami mi się zdarza, że ktoś dołącza do zbiórki jak leci i nawet nie skroluje wyżej, aby sprawdzić jakie są wytyczne zbiórki. A tak, jak ktoś zaprosił, to tylko wtedy dołącz. P.S 1 konia zawsze można :D
  3. Kampania sojuszy.
    Po ostatnim losowaniu trafiliśmy na koksów. Mnie to zniechęciło do tego wydarzenia i zacząłem rozmyślać jak wycisnąć z niego te fajne nagrody, a jednocześnie nie tracić na rozwoju. Ostatecznie jestem za tym aby przystąpić, ale na zmienionym nastawieniu.

    Propozycja zarysu planu
    - zgłosić się na chwilę przed końcem (czwartek/piatek o 2 w nocy)
    - przed zgłoszeniem zbić moc, aby zmieścić się w TOP10 sojuszy w królestwie i było 30 aktywnych członków. Więc jeśli kogoś Kampania Sojuszy męczy, na czas rejestracji niech przejdzie do naszego sojuszu farm.
    - dodatkowo aby zbic moc, sciagnac ubranka na czas rejestracji. Tylko niech r4&5 pilnuja czy moc nie za bardzo spadnie :P
    - po rejestracji, czyli o 2:10 mamy przydzielone sojusze do kampanii. Mozna ocenic ich moc wojska i napisac do wszystkich jakie mamy szanse. Jesli jestesmy w czolowce to mozna rozgrywac, jesli jest duzo koksiarzy to mozna odpuscic, szczegoloy nizej
    - po przydzieleniu, kazdy kto nie chce brac udzialu w Kampanii, niech wyjdzie i wejdzie do sojuszu. Dzieki temu jest bezpieczny na czas Kampanii ale jednoczesnie nie otrzyma zadnych nagrod
    - Jesli wylosowali nam fajne sojusze, z ktorymi mozna powalczyc, to warto pocwiczyc i pobawic sie. Troche odreagowac po KE :P
    - Jesli wylosowali zle dla nas - polecam aby wiekszosc wyszla i weszla do sojuszu i miec spokoj. Wazne aby zostalo co najmniej 7 graczy, aby zebrac super nagrody za punkty.
    - Najlepiej, gdy przed Kampania ustalimy kto zajmuje jakie miejsce, zbieramy punkty aby uzyskac nagrody standardowe, a potem wracamy do rozwoju i wysylamy wojska dalej od granic, aby ich nie wytlukli. Nie przejmujemy sie tym ze nam pladrują budynki i ze bedziemy ostatni. Super nagrody i tak juz zgarnelismy, a na koniec i tak mamy skrzynki jak za 4 miejsce :P

    Taką to optymalizację sobie wymyśliłem. Przegadajcie ze sobą a potem z mniejszymi zamkami czy lubią Kampanie. Jeśli mamy odwoływać, to wolę wykonać scenariusz taki, jak w przypadku kiepskiego losowania.





Ekwipunek lorda - jak zdobyć tanio projekty pojedynku, Made by Marazm :)

Wstawiam zaległy post, który napisał Marazm po rozmowie z Proboszczem. Brawo chłopaki!

Projekt pojedynku można trafić w strzałach do celu.
Prawdopodobieństwo trafienia takiego projektu za 3 strzałem (wystarczy 6 monet) jest bardzo duże może nawet 100 % (mi za każdym razem tak wypadało)
Trzeba jednak spełnić pewne warunki tzn należy tak wybrać nagrody by możliwe do wygrania był projet łowcy demonów, projekt pojedynku i pozostałe nagrody z tym że materiały na projekty
 (np heban i węgiel) były w ilości ponad 3000, wtedy z prawie 100 % pewnością za trzecim strzałem jest projekt pojedynku.
Wymagania na styworzenie takiego projektu pojedynku są o połowe mniejsze niż projektu łowcy demonów więc można zbiertać projekty łowcy demonów z kopalni ducha i po zebraniu odpowiedniej
 ilości materiałów można się przymierzyć do stworzenia takiego. Rozmontowując projekt pojedynku otrzymujemy spoowrotem materiał specjalny (np kieł kobry) który sie przyda do stworzenia projektu
 łowcy demonów. Dwa stworzone elementy ubioru pojedynku dają nam dodatkowo 10% do obrony 4 takie elementy z zestawu dodatkowo 10% kondycji a 6 elementów zestawu dodatkow 10% do ataku
(6 takich elementów tworzą cały zestaw który wzmacniajać do +1 powoduje że mamy rezonans i dodatkowo 50%). Takie same zasady dotyczą Zestawu łowcy demonow tylko daje on większe procenty
do statystyk, niestety jest go trudniej skompletować i w końcowym efekcie stworzyć z racji większej ilości potrzebnych materiałów, ale jest jakiś cel 🙂

Ktoś chce uzupełnić ten artykuł?

wtorek, 28 sierpnia 2018

Katakumby - kompletny poradnik od zera do 55 poziomu - polecany dla kont farm

Przymierzałem się długo do tego poradnik.
Uważam, że katakumby to TRZEBA mieć jeśli myślicie o zamku 22 lvl i wyżej.
Wiem, że wielu z Was uznaje je jako nudne. Ja tek taż uznawałem i dalej uznaję :)
Jednak warto. WARTO!

Start katakumb - ożywienie kreatury

Aby stworzyć stworka, trzeba osiągnąć 10 lvl sterowca
  1. Potrzebujecie kluczy do skrzyń kardynała z nagród dnia
  2. Dołączajcie do zbiórek na kardynała z 1 koniem. Dzięki temu otrzymacie dwie skrzynie
  3. W bonusowej skrzyni macie m.in EXP sterowca
  4. EXP sterowca można też trafić w daninach lub w porcie.
  5. Wypakuj wszystkie skrzynie (kardynała, arystokraty), kły itp.  Po czym wykorzystaj EXP sterowca i EXP lorda.
  6. Gdy dobijesz do 10lvl sterowca, możesz ożywić kreaturę. Nie ma znaczenia czy będzie męska czy kobieca. Więc wg uznania :)
  7. Ważne - po ożywieniu gra poprowadzi się do katakumb. Wejdź w budynek, ale nie wchodź jeszcze do katakumb. Musimy stuningować kreaturę do pierwszego zejścia, aby oszczędzić czas.

Rozwój kreatury - zajebistość od pierwszego wejścia :) Aż do 29 poziomu kreatury.

Przygotowania

Na 29 poziomie otrzymamy z umiejętności kreatury +90 wytrzymałości katakumb. To bardzo ważne, aby zbierać więcej monet.
Musimy rozbudować EXP kreatury, bo jeszcze nie mamy monet z katakumb, aby kupić stroje.

  1. Gdy już ożywiłeś kreaturę, zacznij w Akademii badania kreatury na wielkość sakwy. Pierwsze badania trwają 1-5 minut. Warto je zrobić na początek.
  2. Wypakuj wszystkie skrzynie (kardynała, arystokraty), kły itp.  Po czym wykorzystaj EXP sterowca, EXP lorda i EXP kreatury. Czasami za zdobycie jakiegoś poziomu Stero lub lorda, otrzymasz EXP kreatury.
  3. Jeśli grasz na koncie farmy. W sklepie bohatera sprzedaj wszystko co masz za monety. A potem kup za wszystko EXP kreatury. Jeśli nie masz monet, a masz paczki kwesty, poproś na czacie aby ktoś zrobił kwestę. Doładuj swoje paczki na maksa. Za zyskane monety kup EXP kreatury.
  4. Uzupełniamy talenty od razu na kombajn. Czyli najpierw w wojownika w kondycje i pojemność sakwy. Potem w brutala w kondycje i pojemność sakwy. A na koniec w żołnierza w kondycje i pojemność sakwy.

Pierwsze wejście - cel: 11 poziom katakumb.

Chcemy, aby już za 1 razem nasza kreatura zrobiła 11 poziom katakumb. Dzięki temu kolejne zajście zaczniemy od 11 poziomu.
  1. Uruchom VIP, jeśli masz VIP 7 lub wyżej, wtedy KONIECZNIE włączaj VIP (np za złoto lub klepsydrę 30min).  Jeśli masz poziom 1-4 nie uruchamiaj VIP, to nic nie da sensownego, więc będą to powolne walki. Jeśli masz VIP 5 lub 6 - czym prędzej doprowadź do VIP 7 za kryształy w kopalni ducha..
  2. Pamiętaj, że labirynt ma swoje zasady. Oszczędzaj wytrzymałość i staraj się iść jak najszybciej do schodów. Jakie zasady, pisałem wcześniej - później przekleje je tutaj.
  3. Gdy zabraknie wytrzymałości, doładuj eliksir wytrzymałości z plecaka.
  4. Idź jak najdalej. Zabraknie wytrzymałości i nie masz wiecej eliksirów wytrzymałości, to wychodzisz.
  5. Prawdopodobnie nie otrzymałeś żadnych uszkodzeń. Masz już dość wysoki poziom kreatury (jeśli się przygotowałeś to masz 10-14 lvl). Więc bez obaw kolejnym razem można iść dalej.
  6. Klikasz w katakumbach przywołanie kreatury, zapłać 20 golda. Przesyłka będzie w mailu, który otrzymasz po przywołaniu. Można nie płacić 20 golda, ale trzeba czekać do końca regeneracji. Nie polecam tego podejścia. Szybko się zapomni co się chciało zrobić, a nawet zapomni się zrobić zakupy przed kolejnym zejściem.
  7. Idź do katakumb i za wszystkie monety kup EXP kreatury. nie przejmuj się, że nie jest dostępna jeszcze wersja z wyższym EXP. Jak policzysz to jest to samo za taką samą cenę :)
  8. Prawie 48 godzin czekania na kolejne wejście... Jak uruchomiłeś VIP, masz jakeis 39 godzin czekania.

Drugie wejście - cel: 21 poziom katakumb.

Krok 1-5 będziesz wykonywał za każdym razem. Dalej będę nazywał to "przygotowaniem do wejścia do katakumb".
  1. W trakcie regeneracji poluj na kwesty, aby na bieżąco zuzywać paczki kwesty. Jeśli katakumby już sie zregenerowały, a Ty masz dalej pakiety kwesty, poproś kogoś o uruchomienie kwesty. Może akurat ktoś planował i może uruchomić szybciej. Jeśli uruchomi doładuj tyle paczek ile możesz.
  2. Wypakuj wszystkie skrzynki. Wykorzystaj EXP lorda, sterowca i kreatury.
  3. W sklepie bohatera sprzedaj wszystko co można i kup za wszystko EXP kreatury. Jeśli grasz głównym kontem lepiej nie sprzedawaj. Chyba, że Ci nie wiele brakuje do kolejnego poziomu kreatury to sprzedaj np niektóre materiały do ekwipunku lub strażników któych na pewno nie będziesz rozwijał.
  4. Wykorzystaj zakupione EXP kreatury.
  5. Odpal VIP.
  6. Wejdź w katakumby, wejdź i wybierz start od 11 poziomu.
  7. Idź najkrótszą drogą. Na kolejne piętra. 
  8. Jeśli zaczniesz otrzymywać obrażenia na 21 piętrze, to zacznij od odkrywania wszystkich pomieszczeń na danym piętrze i potem iście na kolejne. Na kolejnych będą już wyższe obrażenia i może kondycji(zdrowia) zabraknąć.
  9. TUTAJ DOPISZE EW KOLEJNE KROKI, musze sam tam dotrzec moimi nowymi farmami :P aby wiedziec co jest osiagalne.






wtorek, 21 sierpnia 2018

Katakumby cz 4 - HOPE i plan na 55 poziom - aktualizacja jestem już na 55 poziomie

Wypracowałem sobie już swój rytm.
Z szybkich rozmów, wyszło, że macie teraz największy problem i znudzenie w farmieniu monet i walce o kolejne poziomy 41-50.

Poczytajcie o moim planie na Hope.


W HOPE mam 31 lvl kreatury

Posiadam:
2x herb obrony lvl 4
1x herb obrony lvl 3
Fioletowy obronny zestaw, wzmicniony każdy do +2.

Talenty kreatury ustawione na kombajn. Czyli w 3 drzewkach kondycja i pojemność sakwy.

Obecnie jestem
na na 41 poziomie katakumb

Jeszcze nie robiłem ataku na 45 poziom. Nie ma teraz potrzeby.

Farmienie zaczynam od włączenia VIP7.
Wybieram poziom 21 i lecę do około 38 poziomu i mam 1180 monet. Każde piętro na płądrowaniu.

Nie walczę na poziomie 41 i wyżej, bo szkoda czasu na ręczne klikanie.

Kolejne monety przeznaczę najpierw na EXP kreatury, aby doprowadzić ją do 35 lvl.
Potem na herb obrony lvl 4 + upgrade z lvl 3 na lvl 4.
Potem na 1 herb ataku lvl 3.

Potem zrobię atak na 45 poziom katakumb, abym mógł zacząć kupować pomarańczowe ciuchy.
Atak robie bez resetu, szkoda Golda.

Po osiągnieciu 45poziomu katakumb, w kolejnych turach, walcze dalej na poziomach 21-40.
Zaczynam kupować pomarańczowe ciuchy i wzmocnić je do +1.
Przełoże herby. Resetuje kreature na wojownika z regeneracją.
Atak na 55 poziom. Jeśli się nie uda, to wzmacniam do +2.
Jak się uda to reset talentów na kombajn.

PS Jeśli masz VIP8 to możesz "omijać" pojedyncze walki. Tzn przeprowadzić je automatycznie. Przydaje się to w momencie, kiedy walczysz o poziomy, gdzie nie ma dostępnego plądrowania.

Dajcie znać mailem do Sikora, jak Wam poszło :)

A na koniec mini dzienniczek z moich postępów:

1. 21 sierpnia - godz 16.40 

 zakończone podejście. 1180 monet. Prawie w całości poszło na EXPa. Mam już 35lvl. W nadmiarowych talentach poszedłem w wojownika w uszkodzenia ciosu.
Kalkulacja ile mi brakuje do ataku na 55poziom
Z rozmontowania obecnego stroju będę miał 37k stali i po 780 z każdego materiały. Narzędzi nie liczę bo są mega tanie.
a) 1 x herb obrony lvl 4 (herb niezlomnosci za 40monet + 130herbow uszlachetniajacych 1 za 8monet, razem 130x8 = 40 + 1040 = 1080 monet)
b) 1 x upgrajd herbu obrony z lvl 3 na lvl 4 - 90x8=720monet
c) 1 x herb ataku lvl 3(40+(40*8)= 40+320 = 360 monet
d) 13 projektów pomarańczowych, z każdego po 2, ale broń główna 3. 13 x 154 monety = 2002monet
e) koszt brakujących materiałów do wyprodukowania pomarańczowych - około 1152 monety
f) stali nie liczę, powinna się znaleźć, albo kupie w kopalni

RAZEM:
1080+720+360+2002+1152 = 5314monet

Dużo?

5314 monet podzielić przez 1180 monet na turę to 5 zejść.
Czyli około 8-10 dni.
Jeśli przypilnuje regularnośći, to na 1 września będzie już 55 poziom.

Luźna notatka.
Ile trzeba materialow na wytworzenie pomaranczowego ubrania?
Zakładam ze 200szt z kazdego.czyli 1600 materialow kazdego typu.
Z rozmontowania przyjdzie okolo 780. Czyli dokupic 820.
Czyli 3x 64paczki x 6monet = 1152monety

2. 23 sierpnia - godz 15:17

Zakończone - 1141 monet i 14 zębatek lvl 1

Dokupiłem 1 herb obrony i wzmocniłem go do 4lvl. Podjąłem decyzję o ataku na 45poziom.
SUKCES. Strażnik na 44 poziomie zadał mi 0 obrażeń :)
Czyli mając 3 herby obrony 4lvl i jeden obrony 3lvl, oraz fioletowy zestaw ciuszek, śmiało można atakować 45poziom.
Strażnik na poziomie 45, zaczął zadawać obrażenia, więc nie ma co dalej próbować iść. Szkoda czasu.

3. 25 sierpnia - bez notatek.

4. 27 sierpnia - bez notatek.

5. 29 sierpnia - godz 13:24 - UDANY ATAK na 55 poziom

Zakończone - 901 monet, 2x klucze do sterowca, 2x fragment skrzyni do zaawans sterowca

Na dwa dni przed planowanym czasem, postanowiłem podjąć próbę wejścia na 55 poziom.
ZROBIŁEM TO! Choć było nieco nerwowo na koniec.
Chciałem zaoszczedzić mannę, na 53 poziomie. Na 53 poziomie, mniej więcej na 2 walki przed strażnikiem, powinieneś mieć niemalże 100% kondycji przed podejściem do walki i tak regenerować, aby na koniec walki mieć prawie 100%.
Np Mam kondycji 42k, a regeneracja daje mi 17k kondycji. Jeśli potworek jest już prawie zabity, a ja wciąż mam ponad 42-17=25k kondycji to i tak sie regeneruje, zanim zabije potworka.
Jeśli potworek żyje jeszcze, a ja mam już poniżej 25k, to regeneruje się od razu.

Możliwe, że pomogło nieco szczęście, że był pojedynczy strażnik na 54lvl a nie zestaw trzech.

STAN KREATURY w momencie wejścia na 55poziom
- 39 talentów, wszystkie w drzewko wojownika, max w kondycje, pojemnosc, obrone, atak, uszkodzenie ciosu, regeneracje kondycji, Regeneracje wojownika, kondycja 2, oraz 3 talenty w uszkodzeni ciosu II
- 3x harby obrony lvl4
- 1x herb obrony lvl3
- 1x herb kondycji lvl1 (dostałem w czipsach, tzn z wydarzenia z pułapkami na potworki)
- pomarańczowy zestaw niezłomny, wszystko na +1, jedynie buty wzmocnione na +2
 - w badaniach akademii mam - 6lvl obrony, 5lvl kondycji, 5lvl ataku - reszta nie ma znaczenia do walki (dla ciekawskich: 12lvl pojemnosci , 1lvl  mijesca, 3lvl eliksir wytrzymałości, 1lvl eliksiru kondycji, 1lvl regeneracji katakumb)

No to co... RESET i KOMBAJN! :D



piątek, 10 sierpnia 2018

Katakumby cz3 - coraz blizej 55 poziomu u Kikosa

Kilka przemyśleń na szybko z obecnej sytuacji

U KIKOSA mam teraz

- 54 poziom katakumb
- 35 lvl kreatury (26 talentów w wojownika do Regeneracji, 10 w żołnierza do pojemności sakwy, 3 w brutala w kondycje(a potem w pojemność sakwy))
- 4x herb obrony lvl 4
- 1 x Destrukcyjna peleryna bez wzmocnienia (niżej opiszę dlaczego tę)
- pomarańczowy zestaw Niezłomny, tylko broń wzmocniona na +2
- z jedne podróży ściągam 1000 monet

Po wejściu na 54 był mocno odczuwalny spadek ataku. Atakowałem na 420, a uszkodzenia ataku miałem 400. Trzeba ewidentnie większy atak dać, bo ilość ciosów jakie otrzymuje jest spora, więc obrona jest w sam raz.

Dodałem do zestawu ubrań destrukcyjną pelerynę, aby zwiększyć ilość amunicji i jej regeneracje. U Sikora, zdarzało się, że nie mogłem się zregenerować, bo już nie miałem amunicji na to.

Zastanawiam się, jak niższym kosztem, ulepszyć kreaturę, aby kolejnym razem dobiła do 55 poziomu.

Chciałbym uniknąć niepotrzebnego inwestowania w ciuchy(bo trzeba projekt kupić i materiały do niego) czy nadmiar herbów(moooonety)

Jakie mam opcje:

  1. Zrobić jak u Sikora, czyli
    - jeden herb obrony lvl 4, zamienic na herb ataku lvl4,
    - dorobić herb ataku lvl 3
    - zamienić zbroje na Niezłomną
    - Zbroje i kask - wzmocnić na poziom 2
  2. Przetestować obecną ścieżkę
    - dorobić herb ataku lvl 4 lub może 3
    - wzmocnić buty do poziomu +1 (większa obron, i większe uszkodzenie ataku)
    - wzmocnić rękawki +1 (większy atak, kondycja i naturalne zdolności)
    - wzmocnić tarczę +1 (atak, uszkodzenia ataku, naturalne zdolności)
  3. Poszaleć i spróbować zrobić kreaturę, która da radę regenerować się dwa razy na walkę
    - dodać 1 herb kondycji lvl 4 - 12k życia więcej
    - i wzmocnienia aby polepszyć atak
Najtaniej byłoby zrobić opcje drugą. Wzmocnienie na +1 3 ubrań to prawie polowa mniej materiałów niż 2 ubrania wzmocnić na +2.

Więc przetestuje jednak opcje 2. 

Oby nie zabrakło mi kondycji czy ataku, na walce z Bossem na 54 poziomie.


piątek, 3 sierpnia 2018

UAC - Kompania sojuszy - walczymy z sojuszami z innych królestw

EDIT z dna 24.03.2019
W tym poradniku piszę o UAC.
Więc jeśli zobaczycie skrót KvK, to mam na myśli UAC.

Mamy już jedno UAC za sobą. Dużo się nauczyliśmy, bo w sumie to nic o tym nie wiedzieliśmy :P


Dlaczego warto brać w tym udział?
Bo nic nie można stracić! A można tylko zyskać. Doświadczenie w walce oraz super nagrody

np 5k złota, 20 kamieni uszlachetniających 2lvl, 20 zębatek 2lvl
a dodatkowo 50h przyspieszeń, 350 bannerów chwały, 15 kamieni uszlachet. lvl2, i 100k punktów honoru.

O co właściwie chodzi w UAC?
O plądrowanie skarbów (Rudy Clarenta) z budynków przeciwników i ich ochrona w naszych budynkach.
Im więcej skarbów, tym więcej punktów, tym lepsze miejsce i lepsze nagrody.


Ogromną zaletą tego wydarzenia jest brak jakichkolwiek strat, bo:
- Nie można stracić surowców w swoich zamkach
- Teleporty do innych królestw są za darmo i są natychmiastowe
- Leczenie rannego wojska jest ZA DARMO i jest bardzo szybkie. 150k wojska leczy się w około 90min.
- Wszystkie oddziały zabite w walkach są ranne! Żaden nie ginie.


W trakcie UAC możemy się teleportować do innych królestw, w bliskie pobliże sojuszu, które są przypisane do naszej "ligi".

Będąc w innym królestwie NIE MOŻNA (jest zablokowana taka możliwość):
- atakować bestii
- atakować obozy kardynała
- atakować zamki z innych sojuszy i bez sojuszu
- stawiać obozów (do sprawdzenia)

Można za to:
- atakować zamki naszych przeciwników i zabijać im wojsko (ale nie rabujemy surowców)
- napadać na budynki sojuszu - fortece, wieże, centrum strategii
- robić zbiórki na zamki i na budynki


Jak zdobywane są punkty dla gracza
- za obronę własnych budynków, czyli za czas przesiedziany w sojuszniczych budynkach i chroniąc skarbów
- za plądrowanie, czyli za siedzenie w budynkach przeciwników i podbierając im skarby
- NIE ma punktów za atakowanie i zabijanie żołnierzy przeciwników (Rzeźnik, to do Ciebie :P )


WAŻNA informacja co do walki/obrony/teleportacji w trakcie UAC:

  1. Bronić budynki, należy poprzez kliknięcie w budynek i wybranie opcji "Szczegóły Rud Clarenta". Zwykłe obsadzenie budynków (tak jak obsadzenie fortecy na najazd kardynała) nie daje ochrony skarbów ani punktów za obronę.
  2. Można atakować/plądrować tylko jeden budynek ze skarbami. Więc jeśli plądrujesz budynek, to nie możesz pomóc w zbiórce czy w ataku na kolejny budynek ze skarbami. Musisz zwolnić jeden, aby zaatakować/plądrować drugi
  3. Można atakować kilka zamków przeciwnika na raz. Nie ma ograniczenia jak z budynkami ze skarbami.
  4. Można atakować/plądrować jeden budynek ze skarbami, a dodatkowo dalej atakować zamki, czy brać udział w zbiórkach na nich.
  5. Można bronić tylko 1 naszego budynku ze skarbami.
  6. Aby się teleportować do innego królestwa, należy mieć całe wojsko w swoim zamku. Czyli przed teleportem, trzeba ich ściągnąć z kopalni, farm, czy obstawiania budynków.
  7. Teleportować może się zamek na co najmniej 15lvl. Mniejsze nie mogą.
  8. Teleportujemy się klikając w ikonę na lewo na dole "Kompania Sojuszy", klikamy w wybrane królestwo i klikamy Teleportuj. Zostanie zaproponowana lokalizacja (nie można jej zmienić) i potwierdzamy. Gra się odświeży i można lądować.
  9. Aby wrócić do domu, Musimy mieć całe wojsko w zamku, nikt nie może iść na nas z atakiem czy szpiegiem.
  10. W budynkach ze skarbami podbijane są statystyki do waleczności. Zarówno w obronie jak i w ataku..
  11. Wojska leczymy w szpitalu i wybierając opcje SZPITAL KRÓLESTWA. Gdy wojsko się wyleczy, od razu staje na placu gotowe do bitwy.
  12. Czat naszego sojuszu jest wciąż aktywny na wszystkich graczy.
  13. Plądrowane budynki mogą odbić właściciele, ale także inne SOJUSZE będące w kampanii.
  14. Można używać baniek ochronnych, ale w sumie po co iść w koszta? Lepiej zostawić je na KE.

NASZA STRATEGIA NA TE WYDARZENIE
  1. Przestawiamy sterowiec na atakujący i zakładamy bojowe ciuchy.
  2. Kto może, to resetuje swoje talenty lorda i daje wszystko w umiejętności wojny
  3. Najważniejsza jest dzisiejsza noc i start wydarzenia o 2 w nocy. Trzeba obstawić budynki, a kto ma czas wylecieć na plądrowanie.
  4. Gdy ktoś wraca z ataku i idzie np spać, to przed wyjściem wrzuca swoje wojsko do obrony wybranego budynku, a resztę możne np puścić do kopalni (bo można tylko 1 budynek na raz obstawić.
  5. Aby rabować skarby z danego budynku, wystarczy tylko 1 gracz z 1 żołnierzem, aby rabować tyle samo co 500k armii. Stąd warto aby na wyloty na innych, zabierali się też gracze z mniejszymi zamkami 15lvl w górę, dzięki temu mocniejsi graczy oczyszczają budynki z wojska, a niższe zamki je plądrują, dzięki temu mocniejszy może wyjść z tego budynku i atakować kolejny zamek.
  6. Jeśli macie farmy 15lvl i wyżej, to też zabierajcie je ze sobą. Czasem łatwiej i szybciej jest samemu ogarnąć jakiś budynek
  7. Warto wyłapać których godzinach poszczególne królestwa są nieaktywne (śpią). To dobry moment na atak i spokojne plądrowanie.
  8. Warto wybierać te królestwa i te budynki, które mają najwięcej skarbów w sobie.  Im więcej skarbów w budynku tym szybsze plądrowanie.
  9. WYKONUJCIE polecenia R4. Mają już doświadczenie w KvK. Jeśli mówią zostań w tym budynku to zostań, choćbyś miał stracić wojsko. Często zbiórki na Ciebie nie dochodzą do realizacji lub są zawracane na chwile przed atakiem.

STRATEGIE NA ATAK
Wyłapałem 3 schematy ataków:
  1. Cichy atak. Leci sobie samotny wilk w jakieś królestwo. Szuka nieobstawionego budynku, i dodaje tam swoje jednostki, aby plądrowały. Nie wysyła żadnych skanów, żadnych ataków. Po prostu się przyczaja i siedzi aż go nie wykurzą. To dobra strategia dla kogoś kto gra w pojedynkę lub dla mniejszych zamków.
  2. Atak nastawiony na przejęcie budynków ze skarbami. Czyli lecimy w 3-6graczy, i zbiórkami załatwiamy po kolej budynki, potem je obstawiamy i siedzimy w nich. Aż nas nie wykurzą.
  3. TOTALNA ANIHILACJA - wpadamy w 4-7 graczy, najpierw palimy wszystkie zamki indywidualnie lub za pomocą zbiórek. Potem czyścimy budynki ze skarbami i tam siedzimy dużo dłużej. Bo w sumie nie ma za bardzo kto ich odbić ( nie licząc innych atakujących sojuszy), nie ma kto robić zbiórek.

Luźniejsze porady i przemyślenia
  1. Dość popularne będą walki na 300-500k kontra 300-500k. Więc warto podkręcić hale wojskowe.
  2. Jeśli masz zamek np 23 lvl, za bardzo nie musisz obawiać się ataków i obrony na zamki 20 lvl i niżej. Nie raz szedł oddział 120k wojska z zamku 19lvl, na nasze zamki z 50k drugiej armii. I traciliśmy po kilka set oddziałów, a oni prawie całość. STATYSTYKI są tutaj bardzo ważne i widać tę różnicę.
  3. Warto używać anty-zwiadu. 2h kosztuje 100golda, a przeciwnik zastanawia się po kilka razy czy atakować zamek w ciemno. To porada głównie dla zamków 22lvl + i konieczność dla zamków 24+. Anty zwiad włączamy przez zamek-wzmacniacze miejskie.
  4. Aby uchronić wojsko, które nie bierze udziału w ataku na budynki ze skarbami, warto je wysyłać na atak na mniejsze zamki, które w sumie można w ciemno atakować, np lvl 14 i mniej. Ew oczyścić zamek główną armią gdzieś obok, a potem atakować budynki. Wtedy wiemy, że tamten zamek jest pusty i można i nawet same armaty wysyłać, byle nie stacjonowały w zamku, bo bez głównej armii są dużo łatwiejszym celem.
  5. Jeśli ktoś używa anty-zwiadu, można na niego puścić np 1 konia. Jeśli jest pusty, to zapłonie i dzięki temu wiemy, że tam mamy spokój.
  6. ZBIÓRKI. Jeśli robisz zbiórki, Twoje wojska i wojska sojuszników, które dołączą, NIE BIORĄ udziału w obronie zamku. Wojska w zbiórce nie są też wyszczególniany przy puszczeniu szpiega.
  7. FAKE ZBIÓRKA - fajna taktyka na schowanie swojego wojska i obrona niespodzianka. Robisz 3 zbiórki, więc szpieg pokazuje ze masz 0 wojska w zamku, ew zostawisz coś na przynętę. Gdy ktoś atakuje Twój zamek, na parę sekund przed dotarciem, anulujesz zbiórki i atakujący ma psikusa, bo się tego nie spodziewał.
    JEDNAK to działa też w drugą stronę i zwłaszcza graczy ze starszych królestw (50-180) często coś takiego stosują.
  8. Ja stosuję też fake zbiórki, aby nieco odsapnąć od dynamicznej gry. Puszczam zbiórkę, na 1h, i spokojnie mogę zaplanować dalsze ruchy. Problemem fake zbiórek jest zamieszanie na czacie i nie wiadomo do której dołączać. Umówmy się, że jeśli jest planowany atak zbiorowy gdzie będzie dużo właściwych zbiórek, to nie stosujmy tej metody zbyt często w tym momencie.

Dodatkowe informacje o KvK możecie uzyskać poprzez centrum wydarzeń - kompania sojuszy - przycisk na górze ze znakiem zapytania.






O polskiej waleczności - luźne przemyślenia po ostatnich KE :P

Ten takt nie jest mojego autorstwa.
Ale fajnie opisuję naszą polską mentalność. Tę, która nawet przejawia się w tej grze :)

"No, to tera wam powiem, dlaczego głośne i dumne celebrowanie Powstania nam się opłaci. Nie - dlaczego powinniśmy je czcić, nie - dlaczego jest to słuszne i chwalebne, ale właśnie - dlaczego nam to się opłaci. Tak po inżyniersku.

Bo jakoś nam wyszło, że przez tysiąc lat zostaliśmy Polakami w Polsce, pośrodku Wielkiej Niziny Europejskiej. W samym przeciągu. Ni w chuj, ni w dupę to nam wyszło, ale innej Polski nie mamy. Dokładnie między Wschodem i Zachodem tkwimy jak noga wciśnięta pomiędzy drzwi a framugę.
Niewygodnie nam z tym jak cholera, z obu stron ciśnie, sąsiadom też nie pasujemy, bo muchy lecą, i ani im wejść, ani wyjść, ani się położyć, ale trwamy tak, bo naprawdę nie mamy dokąd stąd się wynieść. Za dużo nas, żeby się rozproszyć w diasporach, jak kiedyś Żydzi, za bardzo się różnimy od innych, by się roztopić w tłumie i zniknąć. Nie możemy być drugimi Czechami, bo nikt nas nigdy nie potraktował i nie będzie traktował jak Czechów. Na miękką opresję kulturową w stylu Habsburgów raczej nie możemy liczyć.

I choć jesteśmy największą zakałą i zawalidrogą Europy, jakoś nam się udaje to skromne klepisko utrzymać przy sobie. A przecież nie mamy żadnych atutów, argumentów, siły ani racjonalnych podstaw, by sądzić, że tak będzie nadal. O tym, że zbudujemy taką samodzielną potęgę militarną, by być bezpiecznym zarówno od tych z lewa jak z tych z prawa, możemy zapomnieć. Śmiech na sali.
Wiemy też, że stworzenie twardego sojuszu z jednym, przeciwko drugiemu też nas w efekcie unicestwi. W istocie więc nie mamy broni ani żadnych szans. Dlaczego więc wciąż tu jesteśmy? Co mogło powstrzymać Rusków w 1956 i 1980? Przecież nie nasze czołgi. Co mogło skłonić Stalina, żeby osobistymi poprawkami złagodził treść peerelowskiej konstytucji napisanej przez naszych nadgorliwych renegatów? Dlaczego pozwolili nam być najweselszym barakiem w obozie i nie dokręcili tak śruby, jak w okolicznych barakach?

Jaki występuje związek między zaciekłym zwalczaniem mitu Powstania przez Michnikoidów a ich stałym szukaniem obrony przed Polakami za granicą? Jaki to jaskrawy kolor ostrzegawczy nosimy na plecach, że działa jak ostrzeżenie? Ależ oczywiście, że Powstanie Warszawskie. Naszą, kurwa, popieprzoną niepoczytalność. Nasz mit totalnej nieobliczalności. Nasze, kurwa, szaleństwo.

Patrząc na mapy sztabowe to gołym okiem widać, że militarnie strategiczne cele można tu zdobyć najpóźniej w tydzień. To jest bułka z masłem. Tylko co potem? Co zrobić z tymi pojebanymi Polakami? Tu się nie da jak w Danii, czy innej Francji rozwiesić obwieszczeń po placach z nowymi rozporządzeniami i wszyscy rozejdą się do chałup. Nawet jak się rozejdą, to będą knuć, wichrzyć, kombinować, coś majstrować po piwnicach, spotykać się po mieszkaniach i oczeretach. I terror ich nie powstrzyma. Wręcz przeciwnie. Im bardziej się im dokręca śrubę, tym bardziej im odbija szajba.

A w ostateczności, to są w stanie rozjebać wszystko. Naprawdę wszystko i jeszcze więcej. Słyszeliście o Powstaniu Warszawskim? Oni tam, kurwa nie mieli broni, a przez dwa miesiące doborowe jednostki bały się do nich zbliżyć na odległość strzału. Niemcy rozjebali im całe miasto w pizdu, do fundamentów, a oni nie dali sobie luzu. Trzeba było z dużym nakładem sił i środków ich wszystkich pozabijać. Dasz wiarę? Dwa miesiące trzeba było ich bombardować, ostrzeliwać, rozjeżdżać czołgami, palić miotaczami płomieni, żeby opanować sytuację. Na samym zapleczu frontu! To nieobliczalne świry są, ci Polacy.
Jak tam w tej Polsce usiedzieć? Ani tam spokoju, ani wygody. Jak spać stale z pistoletem pod poduszką? Jak chodzić po ulicach? Jak się urządzić na dłuższą metę, gdy te pojeby to zniszczą, nie kombinując zanadto, czy to im się opłaca? Sami zginą, a nam spokojnie żyć tam nie dadzą. Przecież nie da się przez dziesięciolecia siedzieć w czołgu, jak w jakimś Afganistanie? Bo te pojeby będą ginąć setkami a nie odpuszczą.

Taką to informacją o nas dla świata, porozwieszaną na wszystkich naszych granicach jest Powstanie Warszawskie. To taka tabliczka na furtce z napisem: "Uwaga, możliwość występowania wkurwionych Polaków w znacznych ilościach".

My w zasadzie nie musimy już nic robić. Powstańcy zapłacili już cenę tej polisy z nawiązką. Fakt, drogo wyszło jak cholera. Ale tylko tak droga polisa może działać.

Niestety, wszyscy o niej zapomną, gdy i my przestaniemy pamiętać. Z pewnością przestanie działać, gdy my zaczniemy Powstania się wstydzić. Wtedy już na pewno ta cała krew pójdzie na marne. Pewnie, że nie zrobili tego specjalnie. Nie chcieli przecież umierać. Nikt nie chce. Ale skoro tak już wyszło, to może nie marnujmy tego ich poświęcenia, ich walki, przez pozbawianie jej sensu?

Celebrując nadal głośno i z dumą Powstanie dajemy znać, że to nie było wszystko dawno i nieprawda. Że cos z tego nadal w nas żyje. Że rozumiemy, co zrobili i że nam też jeszcze całkiem rura nie zmiękła."

poniedziałek, 30 lipca 2018

Katakumby cz2 - opis 3 moich katakumb + masa porad i przemyśleń

Dzisiaj poeksperymentowałem z moim farmami. Mam kolejne wnioski, które mogą Wam się przydać.

W mojej strategi przyjmuję, że gram pod wojownika i kupuję ubrania pod niego.
Mają zwiększoną obronę oraz zadają obrażenia przy ataku przeciwnika.
Niebieski set Rycerski. Fioletowy set obronny. Pomarańczowy set Niezłomny.

Jest kilka kluczowych 'kamieni milowych' na drodze do 55 poziomu katakumb i upragnionych surek.
- 30 lvl kreatury, aby odblokować +170 wytrzymałości do katakumb
- 35 lvl kreatury, aby móc nosić pomarańczowe ubrania
- 45 poziom katakumb, aby móc kupić pomarańczowe ubrania (oraz aby móc kupować już rozsądne ilości zasobów, choć jeszcze nie polecam tracić monety na zasoby, walczymy o 55 poziom)
- 55 poziom katakumb, główny cel i ogromne ilości surowców do kupienia.

Potem już tylko tzw "kombajn do monet", czyli reset talentów kreatury i dodanie je w wszystkich 3 kategoriach KONDYCJA oraz POJEMNOŚĆ SAKWY.
To daje ponad 1100 monet za każdą podróżą. Reset umiejętności to 500golda. Opłaca się!

Po osiągnięciu 55 poziomu katakumb, uważam, że każda wydana moneta na strój czy herb, jest monetą STRACONĄ!

Za każdym razem PRZED wejście do katakumb włączajcie VIP. Czy to za 250golda na 1 dzień.
Czy 30 minutowy jeśli macie w plecaku (np z nagród za lekarstwa dla Wampira).
VIP 6 - daje Wam dwa razy szybsze walki, większą pojemność sakwy, skrócony czas regeneracji katakumb. W sumie wcześniejsze lvl VIP też to dają.
VIP 7 - to jest to do czego chcecie dążyć. Daje Wam to błyskawiczne plądrowanie katakumb. Tzn cały poziom za 15 wytrzymałości, czyście Wam w 1 sekundę i daje monety za wszystkie stworki.
To oznacza, że całą podróż robicie w 3 minuty i macie ponad 1100 monet na kupowanie surowców.

Ciężko mi jeszcze powiedzieć jaka ścieżka działania jest najlepsza.
Jestem teraz na 4 etapach w moich zamkach.
Opiszę każdy etap i wnioski wyciągnijcie sami.


---------------------------------------------

U Sikora mam:

- 55 poziom katakumb
- 35lvl kreatury, aby móc nosić pomarańczowe ubrania
- pomarańczową zbroje, kask i broń - wszystko wzmocnione +2
- pomarańczowe buty, tarcz, zarękawie bez wzmocnienia
- 3x herby obrone lvl 4
- 1x herb ataku lvl 4
- 1x herb ataku lvl 3
- z jedne podróży ściągam 1,2k monet (kolejnym razem sprawdzę ile dokładnie).

Tym zestawem doszedłem do 55lvl (lub nawet do 56lvl)
Drzewko umiejętności WOJOWNIKA przechodziło przez Uszkodzenia ciosu wojownika, do Regeneracji wojownika 1.
Resztę dodałem w brutala w kondycje + pojemność sakwy.
Już nie pamiętam czy po tym mi coś zostało, ale jeśli tak, to włożyłem talenty w Żołnierza - w kondycje-pojemność sakwy.

Po tym zresetowałem talenty kreatury i zrobiłem z niej "kombajn do monet" opisywany na początku.
Teraz myślę o tym, aby jednak nieco przerobić talenty mojej kreatury i zrobić z niej żołnierza.
Czyli odblokować umiejętności do ognistej furii, a resztę wpakować w pojemności sakwy.
To łączy się też z wymianą ubrań na DESTRUKCYJNE.

Dlaczego zamiana na żołnierza. Ponoć jest najlepsze do walki między kreaturami. Zarówno w katakumbach, jak i na arenie kreatur w trakcie złotego wydarzenia. Zawsze to dodatkowe nagrody.
Czasami za zwycięstwo z inną kreaturą w katakumbach, wypada zębatka 4lvl.

Można rozważyć, aby dopakować kreaturę do 40lvl, aby zyskała dodatkowe bonusy do walki armii.
Równie dobrze można rozważyć reset kreatury pod staty dla armii.
Jednak uważam, że zbieranie monet jest najważniejsze. Dam znać jak zdecyduję.

---------------------------

U Kikosa mam 

- 47 poziom katakumb
- 35 lvl kreatury (26 talentów w wojownika do Regeneracji, 10 w żołnierza do pojemności sakwy, 2 w brutala w kondycje(a potem w pojemność sakwy))
- 1x herb obrony lvl 4
- 1x herb obrony lvl 4
- fioletowy zestaw obronny
- bron i napierśnik wzmocniony +3, reszta wzmocniona +1
- z jedne podróży ściągam 925 monet

I bardzo się męczę tutaj. Widząc jak ciężko zdobywa się kolejne poziomy. Ile trwają walki. Stwierdziłem, że to bez sensu. Za mało efektywne.

Policzmy ile potrzebuje do ścieżki Sikora:
- 1x herb obrony lvl 4 (herb niezlomnosci za 40monet + 130herbow uszlachetniajacych 1 za 8, razem 130x8 = 40 + 1040 = 1080 monet)
- 1 x herb ataku lvl 3(40+(40*8)= 40+320 = 360 monet
- 1 x herb ataku lvl 4 (1080monet)
- 12 projektów pomarańczowych (3x zbroja, 3x kask, 3x bron, 1x buty, 1x rekawy, 1x tarcza)
12 x 154 monety = 1848

RAZEM: 1848+1080+360+1080 = 4368monet.
Podzielić przez 925 monet na podróż, wychodzi mi, że muszę jeszcze 5 razy pójść w katakumby.
Czyli jakieś 10 dni.

Przy przerobieniu kreatury na kombajn do monet, poszedłbym 4 razy. Czyli około 8 dni.
Czy jest to wart 1000 golda? Reset na kombajn za 500, reset na ustawienie na wojownika i regeneracje?
Rzeźnik kupuje co kilka dni 3000 golda za 5zł. Czyli mówimy tutaj o 1,66zł za 2 dni szybsze dojście do upragnionego 55lvl.

Hmmm chyba znamy odpowiedź :P

Chociaż korci mnie, aby sprawdzić ile faktycznie potrzeba herbów i jakie ubrania, aby dobić do 55 poziomu. Pamiętam, że na fioletowych ubraniach i chyba tych samych herbach, doszedłem do 53 poziomu katakumb.

Jednak zbieram na zamek 26lvl, im szybciej dobiję tym lepiej dla nas wszystkich.
Także testy zostawię Wam. Dajcie znać

---------------------------

U Nicponia mam 

- 32 poziom katakumb
- 25 lvl kreatury (jeszcze nieodblokowana regeneracja życia)
- 1x herb obrony lvl 4
- 1x herb obrony lvl 3
- 4 zielone ubrania (żaden nie wzmacniany)
- niebieska kamizelka wzmocniona +3
- niebieski kask wzmocniony +3
- z jedne podróży ściągam 816 monet

I doszedłem do 36 poziomu katakumb.

Teraz władowałem wszystko w EXP, aby osiągnąć 30lvl kreatury.
Dzięki temu odblokowałem +170 wytrzymałości katakumb co pozwoli zbierać komplet monet.

Podjąłem decyzję, że zamieniam kreaturę w kombajn do monet.
Potrzeba dużej ilości monet, aby dozbierać do zestawu jaki miał Sikor, w którym doszedł do 55 poziomu katakumb.
Dochodzenie do poszczególnych lvl nie jest aż tak ważne.
Gdy zdobędę 3 herby obrony lvl 4, i dwa ataku (lvl 4 i lvl 3).
To możliwe, że dojdę do 45 poziomu katakumb bez kupowania fioletowych ubrań. Ew kupić jedno czy dwa.

Nicpoń stał się moim wzorcem właściwym. Na niem wdrażam, wszelkie optymalizację.
Trzymajcie kciuki za niego.

-----------------

Mam nadzieję, że Wam to pomoże w planowaniu zakupów i działaniu z katakumbami.
Jeszcze daleko do konkretnego poradnik, ale może kiedyś napiszę!





środa, 18 lipca 2018

Katakumby - jak to zagrać aby zgarnąć surowce

Co byś powiedzał/a gdybym Ci powiedział, że za 5 minut dziennie i raz na dwa dni 30minut, otrzymał/a
codzienie 9mln desek, 4,5mln zarcia, 840k zelza
lub 4,5ml zarcia, 840k zelaza, 220k srebra.
KAŻDEGO DNIA, w katakumbach!

Ale aby to mieć trzeba kilka dni popracować.
Niebawem więcej info na ten temat

Co byś zrobił/a gdybym Ci powiedział, że za 5 minut dziennie i raz na dwa dni 30minut, otrzymał/a
codzienie
9mln desek, 4,5mln zarcia, 840k zelza
lub
4,5ml zarcia, 840k zelaza, 220k srebra.
KAŻDEGO DNIA, w katakumbach!

Ale aby to mieć trzeba kilka dni popracować.

----------

Większość z Was już gra od dłuższego czasu, ale katakumby omija szerokim łukiem. "Bo są nudne i nic nie dają". Też tak myślałem do momentu jak przekroczyłem 45 poziom katakumb i mogłem kupić dużą ilość żelaza, którego tak bardzo wtedy potrzebowałem.
Dopiero jak sobie przeliczyłem to od razu zachciało się grać w lochach :)

Dziękuję Jarkowi za natchnienie do napisania tego.
Zwłaszca za to, że pierwszy osiągnął 55poziom katakumb i opowiedzia mi o ilości zasobów do kupienia.

Jak zacząć katakumby
Musisz mieć 10lvl sterowca. To jedyny wymóg :)
Jeśli jeszcze nie masz kreatury, wejdź w budynek katakumb, pojawi sie opcja aby wybrac stworka.
WAZNE nie wchodz do katakumb!

Zacznij od przejrzenia swojego plecaka. Prawdopodobnie masz EXP dla kreatury. Wykorzystaj wszystko, to zapewni Ci dobry start.
Potem wejdz w talenty kreatury i wybierz WOJOWNIKA i właduj talent w Kondycje, potem w Pojemnosc Sakwy, Atak. Jak masz jeszcze to dodaj w obrone wojownika.

Teraz wejdz do katakumb i zwiedzaj korytarze. Twoim zadaniem jest dojście do co najmniej 11 poziomu.
Jak oszczędzać wytrzymałość (ilość ruchów) opisał niżej w części ACH TEN LABIRYNT.
Jak zabraknie Ci ruchow, wejdz w buteleczki. Powinienes tam miec 3buteleczki wytrzymalosci i 3 kondycji.
Wypij je i idz dalej.
Jeśli Ci się nie uda dojść do 11, nie szkodzi. Kolejnym razem dojdziemy :)

-----------------



ACH TEN LABIRYNT - za dużo ruchów mi schodzi. JAK ŻYĆ?

Labirynt nie jest aż tak losowy jak myślisz. Poznaj te zasady i mniej łatwiejsze życie w katakumbach.
I nie tracić zbyt dużo wytrzymałości na ślepe uliczki.

1. Jest zawsze 6 kroków od startu do schodów na kolejny poziom.
Nie mniej, nie więcej. Dokładnie 6.
2. Na tej drodze 6 kroków musisz napotkać co najmniej dwie walki z bestiami.
3. Od 20 poziomu katakumb i co każde 5 kolejnych, czyli 25, 30, 35 itd będziesz miał walkę z kreaturą innego gracza. Szansa na dodatkowe nagrody.
4. Po osiągnięciu poziomu 11, 21, 31, 41, 51, 61 przy kolejnym podejściu będziesz mógł zacząć właśnie od tego poziomu, a nie od 1.

środa, 11 lipca 2018

Armia - jak dobierać wojsko, aby armia była mocna


Na tę chwilę dodaje link

Nie przejmujcie się, że to mówi o grze King of Avalone. Mechanika gry jest taka sama jak w GoG.

https://www.youtube.com/watch?v=_oULV4bWPSc


KE - jak się bronić, aby się obronić

wersja testowa

KE rusza już od 2 w nocy z 12 na 13 lipca.


Poradnik obrony w trakcie KE.

Są trzy fromy obrony.
A. Obrona pod bańką
B. Całkowity brak obrony
C. Aktywna obrona nastawiona na starcie

W trakcie KE często trzeba miksować rodzaje obrony. Najczęściej między A i B.
Ale o tym za chwilę.
===
A. Bańki, czyli tarcze ochrony. Można je nabyć w Sklepie lub Sklepie sojuszu.
Bańke uruchamiasz w Przedmioty-Wojna.

Bańki są czasowe - 2h, 8h, 12h, 24h.
Czas baniek NIE SUMUJE SIE! Uruchomisz 2x8h, NIE masz 16h tylko 8h.
Więc trzeba co 8h wchodzić i stawiać bańkę na nowo.

Uruchamiając bańkę, daj znać na czacie, na ile ją uruchamiasz, aby ktoś mógł się schować do Ciebie.
===
B. Całkowity brak oznacza, że zostawiasz zamek BEZ żadej obrony i najlepiej bez surowców.
Gdy ktoś zaatakuje, nic nie zyska, a Ty nic nie stracisz.

Wojsko możesz schować:
- u kogoś kto jest pod bańką
- w kopalni sojuszu, wysylaj bez sterowca, aby zbierali jak najdłużej
- wysłać na farmy na mapie. im dalej tym lepiej. Nawet na kraniec mapy. Też bez sterowca.
===
Pilnijcie czasu powrotu, aby wojska nie wrociły pod Waszą nieobecność do zamku bez ochrony.

AAA! W trakcie KE nie wolno atakować wojsk na farmie. Jednak dla spokoju nie wysyłajcie wojska na farmie, na terenie wroga.

C. Aktywna obrona. To dla doświadczonych graczy, którzy w sumie już to wiedzą.
W skrócie. Jeśli atakuje Cie zamek o 2-3 lvl wyższy, spierniczaj wojskiem z zamku lub włącz bańkę

====

Gdy zakładasz bankę, napisz wiadomość do wszystki poprzez SOJUSZ-POCZTA. Napisz na ile zakładasz bankę.

P.S Gdy macie postawioną bańkę, nie możecie wysyłać zwiadów ani atakować. Bo wtedy bańka, pęka i nie postawicie kolejnej przez 30minut. Nie warto.



Przygotowania.
1. Dla zamków lvl 15 i więcej. Sprawdzcie wszystkie budynki w zamku, czy mają doładowaną chwałę na makasa.


Wystarczy, że ktoś z nas popełni błąd, a wielki zamek przyleci do nas atakując wszystkie zamki w sojuszu. A tego nikt nie chce.

Czekam na Wasze odpowiedzi!


Witajcie!
Z czwartku na piątek, od 2 w nocu, rozpoczyna się tzw KE czyli Kill Event.
Oznacza to, że każdy może atakować wszystkie zamki, nawet te w sojuszu.
To oznacza także bycie atakowanym z różnych stron.

Warto do tego się przygotować odpowiednio, aby nie wyjść z tego z dużymi stratami.

KE trwa 3 doby, czyli do 2 w nocy niedziela/poniedziałek.

====
Przygotowania:
1. Rozwijaj szpitale. Aby mogły pomieścić jak największą ilość wojska, które polegnie.
W przypadku obrony, zabite wojsko, najpierw idzie do limitu szpitali w zamku, potem do limitu szpitala sojuszu, a pozostale umiera.
2. Rozwijaj ambasade, abysmy mogli pomóc Tobie w obronie. Lub abyś przechował wiecej czyjegos wojska, jesli bedziesz pod "banka". Banka to tarcza ochronna.
===
3. Dzisiaj i jutro wyslijcie do magazynu sojuszu, wszystkie nadmiarowe surowce jakie macie. Jest limit wysylki na 305k zarcia/drewna dziennie. (zelaza i srebro mnie, bo sa "ciezsze"). Wiec jeszcze dzisiaj i jutro macie po 1 transporcie.
4. Wszystkie pozostałe surowce wyślij ekipie z sojuszu. Każdy będzie się zgłaszał ile mu potrzebuje, aby rozpoczać jakąś większą budowle.
==
cd 4. Chodzi o to, aby w zamku trzymać tylko tyle surowcow, ile ochroni Wasz magazyn. Aby to sprawdzic kliknij w swoj magazyn->informacje. Te surowce sa bezpieczne.
===
Zasady panujące w trakcie KE
1. Można atakować budynki sojszu: fort i wieze. Wiec nie ma co tam chowac wojsk.
2. Nie wolno niszczyc budynkow sojuszu. Wiec gdy ktos atakuje fort lub wieze, to po zabiciu wojska, musi wycofac wojsko.
3. Mamy kilka paktów pokojowych. To oznacza, że nie atakujemy te sojusze. Sprawdzamy to w Sojusz-zarzadzaj-profil.

==
Na te chwile mamy sojusze z: VIP, V1P,Esp, MDR, RUS, INT, Ita, REG, ROL, AOD. Ale to może się zmienić przed lub w trakcie KE. Będziemy informować na bieżąco.
Przypominam, tych sojuszy NIE ATAKUJEMY.

Jutro podeślemy Wam informacje jak się bronić w trakcie KE.

A tymczasem... zadbajcie o swoje surowce :) wg naszych podpowiedzi.

Powodzenia!

Tworzenie konta farmy - przyśpiesz swój rozwój

wersja testowa

1. Zaloz sobie konto na gmailu. Spokojnie mozna jakies fajkowe. Ja dla pewnosci podaj adres pomocniczy i moj nr telefnu, aby nagle mi sie nie zablokowalo
(można też robić to na koncie FB, ale mi wygdniej było przez gmaila)

2. Potem kliknij w portret, kolo zebate (lewy dolny rog), konto, przelacz konto, konto google play, dodaj nowe konto i tam wpisujesz co trzeba.
(przy okazji, stworzy Ci sie dodatkowe konto w telefonie, ale to w niczym nie przeszkadza)
3. Nie probowalem podpinac do fb. Wiec tutaj nie podpowiem.

4. Zaczniesz nową gra. Rozwiń się szybko do 5 poziomu. Użyj dodatkowych budowniczych (jest na starcie w przedmiotach), uaktywnij VIP, i rozwijaj budynki na przyśpieszeniu.

5. Jak przyjdzie zaproszenie od jakiegos sojuszu to nie przyjmuj.
6. Jak juz bedziesz mial 5 poziom, napisz z glownego konta na czacie sojuszu cos w stylu "Poprosze R4 o zaproszenie mojego farm konta "farma Sir" do sojuszu". Mozesz dodac ze bedziesz je uzywac na ataki kardynala.

7. Poczekasz pare chwil. W zakladce "Sojusz pojawi sie aktywnosc w zaproszeniach. Przyjmij zaproszenie.
Jestes juz w sojuszu, ale jeszcze daaaleko od tzw "ula", czyli rejonu sojuszu.

8. W wiadomosiach oraz w przedmiotach bedziesz mial cos takiego jak "teleport sojuszu" ktory przeteleportuje Cie blisko szefa sojuszu.

P.S Sprawdz czy nie zaproponuje Ci teleportu zbyt blisko srodka, mozliwe ze ktos z wyzszym lvl ma zarezerwowane te miejsce dla siebie, warto dopytac)

9. Po teleporcie, mozesz smialo juz zaczac upgradowac zamek na poziom 6. Wtedy peknie Ci banka ochronna.
Juz masz gotowe konto do wychodzenia na kardynala.

10. Jak je rozwijac to juz osobny temat. Najlepiej jak najmniej tam czasu poswiecac. Bo jeszcze Cie wciagnie :P

11. Ostatnie. Jak zagrac samemu kardynala. Na farmie, upewniasz sie ze masz wojsko (co najmneij 1szt) oraz wolny slot na wyslanie wojska. Na koncie glownym, ustawiasz sobie zbiorke na kardynala. Piszesz na czacie ze sam idziesz.

12. Klikasz w portret-konto-przelacz konto- google i wybierasz konto farmy. Dolaczas sobie z 1 konikiem i tyle. Potem wracasz sobie do glownego konta, przelogowujac sie.

ZBIÓRKI NA OBÓZ KARDYNAŁA


 wersja testowa

ZBIÓRKI NA KARDYNAŁA
Robimy różne wersję zbiórek. Wytłumacz co, jak i po co.
Po opublikowaniu zbiórki, w ciągu paru sekund organizator napiszę, jakiego rodzaju zbiórke robi.
Może wtedy napisać
a) sam idę, sam - to oznacza że organizator idzie ze swoim drugim kontem i prosi aby nikt nie dołączał. Widocznie zbiera surowce na ważna budowę. Prosze o wyrozumiałość
b) idę z Rzeźnikiem lub tylko Shadow - to oznacza, że gracze umawiają się na zbiórkę. Albo dla porównaniu statystyk, układu wojska lub po postu jeden pomaga drugiemu.
c) jeden, jedna, 1 - to oznacza, że org. zaprasza jedną osobę, dowolna osoba może wtedy dołączyć. Jeśli dołączy kilka w tym samym czasie, organizator może wybrać czyją armie odsyła. Proszę nie mieć mu tego za złe.
d) zapraszam, kto chce, zbiorka pod klucze - tutaj każdy może dołączyć, aż do limitu zbiórki. Czasami takie zbiórki robione są, aby szybko zebrać skrzynie z kluczami do podziemi.
e) często przy zapraszaniu pojawia się BEZ ART - to oznacza, że org. zaprasza armie bez artylerii w swoim składzie. Jeśli zbiórka jest daleko, artyleria tylko spowalnia i każdy musi czekać. Org może odwołać armie, która podeśle artylerie. Wiec proszę się dostosować.

I najlepsze: w KAŻDYM przypadku, można wysłać tzw 1 konia, czyli 1szt kawalerii. Nie zmienia ona głównego wyniku, a 1 konik zbiera skrzynie lub nawet dwie skrzynie kardynała. Po 1koniku może wysłać wielu graczy.
Masz za dużo mocy, a nie ma zbiórki dla Ciebie? Dołączaj wtedy po 1koniu do każdej zbiórki.

Good Luck!

Surowce - skąd je brać dodatkowo

Wersja testowa

Szykujecie się do budowy zamku i widzicie, że zabrało Wam surowców. Co robić?
1. Sprawdź czy masz zapasy w magazynie sojuszu.
2. Jeśli masz moc, zorganizuj lub dołącz do zbiórek na kardynała. Dostaniesz skrzynki.
3. Rozpakuj z plecaka wszystkie skrzynki:
- skrzynie kardynala
- skrzynie lvl3 arystokraty (często wpada 1x30k żelaza)
4. Przejrzyj maile w dziale system i sojusz. Sa tam nagrody!
5. Spytaj się na czacie, czy ktoś nie ma w nadmiarze danego surowca. I że każda ilość się przyda.
6. Można kupić zasoby
- w katakumbach za zebrane monety
- w kopalni ducha - bardzo polecam tam! - tu osobny poradnik napisze
- za PLNy w skepie w grze. Choć polecam najpierw pomyśleć czy nie lepiej kupić fioletowy zestaw, który obniża koszt budowy.
Dodam, że w katakumbach gdy przejdziesz 45 poziom komnat, dziennie możesz kupić za monety 3,3mln zarcia lub 650k żelaza. CO DZIEŃ!
W kopalni, każdego dnia można kupić 300k żelaza i 1,5mln żarcia.
7. Jeśli masz konto/a farmy, zrób tam dokładnie to samo. Po czym wyjdź z sojuszu i zaatakuj siebie.

I na koniec, jeśli wykonałeś już to wszystko z zabrakło Ci np 200k, czy nawet 2mln, pisz na czacie.
Coś w stylu :BRAKUJE MI 300k żarcia i ruszam z budową zamku 19lvl". Zobaczysz jaką swiętną mobilizację mamy :)

Jeśli czegoś nie rozumiecie lub checie dopytać piszcie do mnie :)

P.S Jeśli macie jeszcze fragmenty mapy z poprzedniego eventu to też wykorzystajcie. Podobnie snopki zboża z obecnego eventu.


Jak wycisnąć z gry więcej bonusowych surowców i dodatków?

1. Nagrody dnia w zajeździe. Obowiązkowa pozycja dla wszystkich, aby wypełniali 7 skrzyń każdego dnia.
Zebrać 420 jest dość łatwo. Ale trzeba sobie nawyk wyrobić.
Jak klikniecie w zajazd - nagrody dnia. Możecie przekilkać i zobaczyć jakie nagrody są w poszczególnych skrzyniach. Dziennie można wycisnąć 200k drewna i jedzenia + dodatki.
2. Bonusy od doktorka w porcie.
O każdej pełnej nieparzystej godzinie (np 11:00, 13:00 itd) pojawia się klapsydra przy statku w zamku.
Macie 30 minut, aby odebrać fajne nagrody. Często sa to surowce, ale też np młot budowniczych, bannery chwały itp
3. Daniny, zaraz przy wyjściu z zamku. Dużo drobnych surowców, przyśpieszeń itp. Klikaj tam jak najczęściej.
4. Astrolog - codziennie jedno kręcenie gratis, kolejne za czerwone kamyki. Można zdobyć po 12k zasobów
5. Klikaj w postać która podpowiada Ci co zrobić. Czasami daje po 5k zasobów ekstra.

Branoc!

Kilka luźnych notatek - reset talentów, zakup surowców, kamienie nadziei

Wersja testowa

===
Punkty talentu lorda.
Zamki powyżej 15lvl mogą rozważyć, czy by nie zdecydować się na reset swoich punktów lorda.
Reset kosztuje 115k kryształów z kopalni.
Dzięki temu można przyśpieszyć swój rozwój poza KE. A na KE znów zresetować punkty i ustawić się bardziej wojennie.

Co po resecie?
Polecam pójść w Ekonomie z 57 punktami talentu, aby dojść do talentu ROZWÓJ. Skraca on czas budowy i badań o 20%. A to dużo przy budowaniu zamku oraz innych budynków.

Dodatkowo dałem u siebie 31 punktów w BALANS, aby rozwinąć pojemność i prędkość szkolenia. Oraz zwiększyć ochronę magazynu i przyśpieszyć odbudowę wytrzymałości, aby częściej atakować kardynała :)

Jeśli ktoś ma jeszcze 16 pkt talentu, można rozważyć aby pojść w talent Napływ Ludności.

===


Każdy zamek powyżej 17 lvl, powinien jak najczęściej kupować żelaza 3x100k oraz srebro 1x25k.
To są surowce które bardzo szybko się wyczerpują na wyższych lvl zamku. Więc zacznijcie już je zbierać.

Podobnie żelazo z kopalni sojuszu. Zawsze jeden oddział powinien zbierać żelazo. Najlepiej wysłac tam głównie aramty, aby zebrały jak najwięcej.

Btw. nie ma teraz większego sensu produkować armat na najwyższym poziomie. Ja teraz produkuje aramty tylko na poziomie t1, aby mieć czym chodzić na farmy.

===
Fragmenty klejnotów nadzieji.
Dla zamków ponad lvl 15.
Kupujcie codziennie 15 fragmentów klejnotu z kopalni. Gdy zbierzecie ich 100, wyprodukujecie klejnoty, które dają np po 20% ataku czy obrony dla armii. To bardoz dużo!
Jeśli kupiliście ubrania w sklepie, to takich klejnotów możecie uzbierać aż 16!
Stąd m.in takie wysokie statystyki naszych koksów :)
===
Dodatkowe fragmenty klejnotow nadziei możecie kupić w sklepie bohatera. Jeśli nie macie monet, rozważcie sprzedać np skór, hebanu, węgla czy bannerów chwały, aby uzyskać monety na zakup fragmentów klejnotu.

Podobnie można uzyskać monety, aby zrobić KWESTY bohatera. Brakuje Ci monet, sprzedaj coś w sklepie bohatera i rusz z kwesta :)

====
UWAGA! Wysłałem kilka maili z podpowiedziami. Przeczytajcie całą historię, bo znajdziesz coś dla siebie!

Zamki z lvl 15 i niższym.
Jak najszybciej dążcie, aby do zameku lvl 16. Odblokujecie kopalnie, która daja dużego kopa do rozwoju. Jeśli brakuje Wam surowców, piszcie. Pomożemy! Uzbierać teraz nawet 5mln surowców nie jest problemem. Poźniej będziecie mogli np pomóc wyższym zamkom z żelazem:)


===
Sterowiec
Na czas poza KE zmiencie klasę sterowca na zbiory. Zmiana jest darmowa za każdym razem.
Dla osób którym brakuje żelaza, rozwinice umiejetnosc szybszego zbierania żelaza. Mocno to podbije zbiory.

Ustawienia armii na bramę podziemi, bestie i ataki na obozy kardynala.


Wersja na szybko

1. Usuń armaty ze zbiorek. Na Bestie i kardynałów nie ma co dawać armat. Armaty dawaj tylko na zamki gdzie są zasadzki.
2. Piechoty daj okolo 3-4k t6 oraz 3-4h t5.
3. wszystkie pozostale sloty wypelnij strzelcami i kawaleria. Nawet t2 i t3. Jesli nie masz ich wystarczajaco, to doloz piechoty. Armaty dokladasz w ostatecznosci.
4. Usun zdolnosc w sterowcu na armaty. Skoro ich nie masz nie potrzebujesz. Pamietaj ze pisze o Besti i kardynalach
5. Zacznij atakować sam ze swoja farma kardynała od lvl 19. Jeśli przegrasz to idź na 18, i tak dalej aż pokonasz. Jeśli wygrasz lvl 19 to idź w gore aż do obecnego 24 max poziomu.

W razie pytań pisz w komentarzach. Dopracuje w wolnej chwili.

Jak grać w naszym sojuszu HaB - poradnik dla nowych

Zasady naszego sojszu:



  1. Zapoznaj się z zasadami królestwa (poniżej)
  2. Zapoznaj się i przestrzegaj zasad naszego sojuszu (właśnie to czytasz).
  3. Bądź miły dla wszystkich.
    Jesteśmy tu aby fajnie spędzić czas, a nie po to aby się obrażać i denerwować. Nie przeklinamy, nie narzekamy. Coś jest nie tak, pisz w grzeczny sposób do Sikora lub kogoś z R4.
  4. Bądź pomocny
    Z czasem wiesz już dużo o grze i możesz podpowiedzieć innym. Nie wywyższaj się, nie naśmiewaj się. Bądź wyrozumiały i koleżeński.
  5. Dziel się surowcami
    Zwłaszcza jeśli masz nadwyżki, a widzisz, że komuś nie wiele brakuje aby rozpocząć budowę zamku
  6. Bądź lojalny
    Dołączyłeś do nas, bo widzisz że jesteśmy dużym, fajnym sojuszem i chcesz być jego częścią na dobre i na złe. Nie pisz, że odejdziesz jeśli coś się wydarzy lub coś się nie wydarzy. Traktujemy to jako szantaż emocjonalny i jeśli ktoś ma tak pisać, to wolimy aby nie dołączał do naszego sojuszu
  7. Zaufaj ekipie R5 z R4
    Spędzamy dużo czasu na uzgodnieniu wspólnych wersji. Często pytam wszystkich o zdanie w różnych tematach. Nie wszystkie nasze decyzje będą zrozumiałe. Nie o wszystkim możemy też mówić. Ostatecznie wszystko wychodzi na dobro całego sojuszu.
  8. Bądź szczery i otwarty na rozmowę.
    Twoje zdanie się liczy. Masz jakieś przemyślenia, pomysły czy uwagi, śmiało napisz o tym do kogoś z R5&4. Tylko pisz w sposób grzeczny. Jeśli chcesz tylko naburczeć, to szkoda Twojego i naszego czasu.
    Nie kłam o swojej historii. Coś przeskrobałeś, daj znać od razu o tym. Prawda i tak wyjdzie na jaw. 
  9. Codziennie dodaj co najmniej 20 darowizn
    Dzięki darowiznom nasz sojusz staje się potężniejszy. A Ty zyskujesz punkty które wymienisz w sklepie sojuszu (np. na bańkę ochronną lub na teleporty itp) oraz punkty w nagrodach dnia.
  10. Zapoznaj się z zasadami organizowanie zbiórek na kardynała
  11. Zapoznaj się z zasadami zbiórek na bramę podziemi.




Zasady królestwa, w którym się znajdujemy.

1. Nie atakujemy zamki będące w sojuszu poza KE.
- sojusz, to te 3 literki w nawiasach przy nazwie gracze. Np (Hab)Sikor - to gracz o nazwie Sikor w sojuszu HaB. Takich graczy nie atakujemy poza KE.
- KE, czyli Kill Event, wydarzenie co dwa tygodnie, kiedy jest dozwolone atakowanie wszystkich. O tym później.

2. Można atakować graczy bez sojuszu przez cały czas.
- Gracz bez sojuszu to np Player123, bez żadnych nawiasów.

3. Nigdy nie atakujemy czyiś wojsk na farmach na mapie (farma, tartak, kopalnia żelaza i srebra).

Konsekwencje złamania tych reguł, może być natychmiastowe wyrzucenie z sojuszu i wyzerowanie zamku.

Więc nie warto! Kropka.